剖析三国杀各个扩展包设计理念,层层递进后逐渐走向阴间?

三国小丁当 2022-03-09

剖析三国杀各个扩展包设计理念,层层递进后逐渐走向阴间?

叮当接触三国杀还是比较早的,那个时候指出了风、火、林、山这些扩展包,现如今风火林山的扩展包已经增加到了阴和雷。小叮当发现每一个扩展包的发行都应藏着一种游戏机制的突破。我们一起来看看吧。

风包

叮当觉得风包给我们带来的新的游戏机制大致有以下几个。第一是引入了属性伤害的这个概念,张角可以通过雷击打出雷属性伤害。第二是引入了失去体力这个概念,质疑于吉的蛊惑牌,有概率失去体力。第三是开创了三血三技能的先例,张角拥有三滴血的体力上限,同时也拥有三个技能。第四是开创了跳过回合内某些阶段的先例,比如夏侯渊。

火包

首先火包引入了拼点这个特殊的游戏机制,比如说荀彧的驱虎和太史慈的天义。其次引入了增加手牌上限这个概念,比如说袁绍的主公技血裔,一旦有群雄角色,他的存牌数量便可以成倍成倍的增加。最后是引入了主动转化手牌这个游戏机制,即可以把自己的一张牌当做特定的一张其他牌来使用,比如说袁绍可以把手牌当做万箭齐发,小诸葛可以把手牌当做无懈可击和火攻,颜良文丑可以把手牌当做决斗,庞统能把手牌当做铁索连环。

林包

这个扩展包首先创造了8血魔王董卓,这种突破常理的体力上限机制,是开创防速推的先河。其次是引入了翻面这个概念,当然有的小伙伴说风包的曹仁不是也能翻面吗?其实曹仁最早的描述是回合结束摸三张牌,然后跳过下个回合,并不是翻面。第三首次开创了免疫锦囊的先河,比如祝融夫妇免疫南蛮入侵,贾诩免疫黑色锦囊。最后引入了手牌互换这个机制。

山包

山包最亮眼的特色是引入了全新的技能觉醒技。其次是开启了缝合技能的时代,再姜维、刘单,孙策身上都能体现出来。

阴包

在这个扩展包里。最亮眼的莫过于武将的阴阳转换技。

雷包

雷包提出了废除自己的区域这么一个说法,比如说陆抗和北帝小熊。

可以看到在狗卡前面几年或者是早期的时候,他们设计的扩展包是非常的用心的,而到了山包之后基本上就在走下坡路,无非是技能的缝合,武将设计的新意也越来越少。

好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞关注小叮当,小叮当在手杀等你哦,白白咯~

技能不是资产,长度并非强度,不是叮当爱找茬,真就史诗很机车​

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