《原神》获PS大奖后,IGN偷偷修改名次,这就是客观公正的游戏媒体?

昨天索尼公布了 PlayStation Partner Awards 2021“大奖”获奖游戏,标准有三项:“亚洲地区研发”“2020年10月至2021年9月”“全球销售额排行前三”。

获奖游戏大家应该也都知道了,分别是米哈游的《原神》,卡普空的《生化危机:村庄》,以及科乐美的《eFootball PES 2021 SEASON UPDATE》。

这一信息迅速同步至国内,各家游戏媒体自然是复制加转发,而在齐刷刷的队列里,混入了这么一个不太对劲的存在。

说的就是IGN。

我是阿桃,快来一起吃瓜。

大家是复制加转发,这位是复制还顺便改了个名次调了个图,这……刻意了,太刻意了老哥。

在被发现后,IGN编辑了微博,不过编辑后忘记修改图片顺序了,刻意,更刻意了哥。

这事儿还真不是《原神》玩家玻璃心,因为“销售榜排行前三”这种奖项,它真的是分先后的,品一品PS新闻。

哪怕是复制反了,那你把123反成321,勉强还能说得过去,这231……可真是辛苦您亲自排版了呢。

另外,这还涉及到一些“历史遗留问题”。

IGN这个游戏媒体,在进行评价时,已经给《原神》玩家留下过一个“不客观”印象,因此会再次让人感到不适,也是无可避免的事情。

2020年这个事儿,阿桃倒是也能get到,在当时,IGN的主要受众群体是讨厌《原神》的,所以他们进行评分发言的时候,难免需要一些用于稳固基本盘的“求生欲”(也不排除IGN背后那谁谁的立场)。

但光明磊落和阴阳怪气是完全不同的。

那么问题来了。

IGN到底有没有讨厌《原神》的自由。

有。

你IGN的编辑,哪怕讨厌《原神》讨厌到不想搬运任何有《原神》的新闻,那都很正常。但作为游戏媒体,在发声的时候,暗戳戳阴阳怪气,那就是不对,真那么问心无愧的话,改啥口啊?

说实话,阿桃对《原神》这游戏是真的没啥好感,因为对我个人来说,玩儿下来的体验是:哪儿都好,就是不好玩。

但总有喜欢《原神》的人得知我的体验以后,非要按头让我再试试,还非说:“怎么会啊,这多好玩儿啊,你品味不行吧?”

就好像有个啥子大冰。

被按头太多次,难眠也就越发厌烦了。

但我这是个人号啊,想说啥说啥,又不用考虑别人的想法。

况且抛开这一点,客观看待《原神》,在这款作品上,米哈游已经展现了相当优秀的技术力,游戏本身也已经证明了它强大的吸金能力,拥有这些,米哈游就已经交出了一份相当优秀的答卷。

至于其他方面,它不完美,也不应该去要求它完美。

PlayStationPartnerAwards2021意味着什么呢?说白了,谁给索尼赚的钱多,谁就是爷。

而索尼自己都拍板了《原神》,你IGN又算个啥?

以前还在游戏媒体工作的时候,前辈对我的要求是:你可以表现自己喜欢哪款游戏,但不能针对性的在文章里讨厌某款游戏,输出观点永远要客观公正,因为我们是媒体,我们必须坐在最正的那个位置。

现在离职了,老东家也早就不是印象里那副模样,我写着自己的稿子,想喷谁喷谁,无比放飞。

建议IGN的人啊,既然如此热爱夹带私货,那还不如早点跑路,连公平客观都做不到,还干啥媒体啊,去食堂当打菜阿姨,学生都嫌你看碟下菜。

感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃少女阿桃,关注我,你可以用最快乐的姿势,get到游戏圈的最新资讯,下次吃瓜再见~

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