北欧的故事结束,《战神:诸神黄昏》中会有哪些值得期待的内容?

稍早,微软发布了让人傻眼的消息,宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪(Activision Blizzard)!博士专门在另外一篇文章中分析了上述事情。索尼的粉丝自然非常担心PS系列主机的未来,毕竟《使命召唤》系列可能永远地不会登陆PS主机了。当然,玩家们的担心也没有什么用,一家游戏公司能够持续发展的关键还是自家的游戏产品,与其忧虑敌人的强大,不如把自己手上的东西做好!

博士相信:《战神》系列的最新作《战神:诸神黄昏(God of War:Ragnarök)》依旧有着非常大的号召力和影响力,只要产品的质量好,索尼的主机依旧在游戏市场很有竞争力。我们知道:《战神:诸神黄昏》预计将在2022年内正式推出。今天,博士就来整理一下新作中的内容,大家看完之后,应该会挺想玩的吧。

战神:诸神黄昏》的故事发生在《战神4》(2018年)之后,奎爷继续在北欧砍瓜切菜。根据目前的资料和资讯,奎爷将在新作中遇到两个主要的敌人,分别是爱情与魔法女神芙蕾雅和雷神托尔。前者曾经是奎爷的朋友,但在奎爷杀死了她的儿子“巴德尔”之后,被仇恨蒙蔽双眼的芙蕾雅就决定追杀奎爷父子。

后者的两名儿子和同父异母的兄弟全都死了,和奎爷势不两立!三个人(神)之间的恩怨情仇必定是《战神:诸神黄昏》中的主要内容。博士之前曾分享过文章《<战神:诸神黄昏>雷神的大肚子引起争议,我觉得没有问题》,雷神虽然形象上是个大胖子,但是这才是男性形象的巅峰表现,个人非常期待两大猛男的强强对决!

场景方面,《战神:诸神黄昏》的舞台是寒风肆虐的米德加尔德(Midgard),并采用“芬布尔之冬”(北欧神话中诸神黄昏的前兆)作为主题,奎爷父子将在被冰封的世界中冒险。预告片中,我们曾看到狼拉雪橇的场景,相信会有全新的体验!

战斗方面,游戏开发团队曾经表示:《战神:诸神黄昏》算是一部续作,因此玩法系统和《战神4》是一脉相承的,只能在一些细节方面进行创新。博士之前曾分享:新作中将有更多样化的盾牌,每一种都有自己的防御属性和特色能力!这让奎爷的战斗更加多元化。

儿子阿特柔斯在《战神:诸神黄昏》中,不管是在战斗中还是在故事中,依旧都是重点角色。新作中的阿特柔斯显得更加可靠,会在奎爷陷入绝境的时候力挽狂澜;新作中依旧有父子情的描述,而且我们看到了阿特柔斯(也就是洛基)未来的妻子安格尔伯达(Angerboda)这个角色。两者之间的感情戏也值得期待。

除了游戏本体之外,其在PS5上的表现同样值得期待。画面和特效表现就不多说了,PS5手柄 DualSense自带的触觉反馈与动态自适应扳机功能在战斗中的反馈可以让玩家感受阿特柔斯往后拉动弓弦的紧绷感或者奎爷挥动斧头的爽快感,这个玩意在PC上是没有的(假设它过段时间会移植到PC上)。以上就是博士汇总整理目前所知《战神:诸神黄昏》资料的结果,你感兴趣吗?对了,忘记说了,《战神:诸神黄昏》也是一镜到底的!

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