魔兽世界秘闻系列(一):黑暗之门最初的位置、外形以及作用

龙宝宝家 2022-01-31

各位小伙伴你们好,我是细细说,欢迎收看今天的节目。

从今天开始我慢慢给大家讲述一些大部分魔兽玩家都不知道的陈年往事,你们也可以把它们理解成秘闻。随着时间的推移,如果不适时地把这些陈芝麻烂谷子的事儿再拿出来说道一遍,恐怕若干年后它们就真的失传了。本期内容主要讲述魔兽世界历史上赫赫有名的黑暗之门。

说起黑暗之门,相信不少老玩家都会脱口而出:我知道,它既是TBC版本游戏登录界面的背景,也是一扇位于诅咒之地的传送门,穿过它就可以抵达外域。这些自然不假,不过那都是后来的事情了。事实上,在最初60版本的Beta测试服中,这个传送门并不在诅咒之地,而是位于艾萨拉的海底(后被移除)。没想到吧?当第一次了解到这个真相时,我也差点惊掉下巴!

如上图所示,鼠标指针停留的位置大致就是初代黑暗之门所在地,不过你需要潜到海底才能看到,并且彼时它还没有被激活。虽然如此,暴雪初代设计师们的鬼斧神工,不管是创意还是美术功底,都让人赞叹不已。具体的外形请看下图:

从上图我们可以发现:刚开始的黑暗之门与正式上线的60版本黑暗之门,两者的整体框架大同小异,但两个黑暗卫士的细节貌似有些差异。此外,最初的黑暗之门,其中间的时空门素材也是另外一副模样。讲到这里肯定有小伙伴会好奇:你是怎么知道这些事情的?这个简单,我是从国外大神那里得知的,并且这些事情一部分直接得到了暴雪官方人员的证实,另外一部分由当年参与Beta测试的老玩家讲述,然后相关制作人员记录。其他秘闻我会在后续的节目中给大家分享。

关于黑暗之门,还有一点可能知道的人凤毛麟角。起初它只是被定义成一道传送门,并无特别之处,暴雪本意是想把它用作地下城(副本)的入口,比如在Beta测试服中,经典5人副本通灵学院的入口便跟艾萨拉海底的那扇门很相似。

看到了吧?这就是原来通灵学院入口的样子了,只不过后来暴雪内部觉得这样设计太过敷衍,才决定每一个副本入口都进行单独的设计。而黑暗之门真正被重新设计、用作连接艾泽拉斯大陆与外域的纽带并放在诅咒之地,是由于下文的两个重要原因,它们共同造就了黑暗之门特殊的历史地位。

第一个原因:堕落的灰烬使者净化任务。相关任务线最终会指向外域,如果你在永久60服怀旧服有该武器的话,就可以去血色修道院找到大主教法尔班克斯这名NPC,他会告诉你线索:老莫格莱尼在外域还有一个儿子。众所周知,暴雪后面给兴致勃勃的玩家们开了个玩笑,因为燃烧的远征资料片上线后他们发现任务已经不存在了。不过当初暴雪确实有意引导拿上了堕落的灰烬使者的玩家去黑暗之门,作为对顶级PVE玩家的犒赏,这扇门自然要做得无比精致和拉风。

第二个原因:假装认真进行了设计。如果通往外域的传送门就设在艾萨拉海底并直接沿用测试服的那扇门,那么一来有点不近乎人情,或者说不符合用户友好的理念,即大家都得游泳穿过黑暗之门,万一部落和联盟发生什么冲突的话,前者就会占据上风,因为他们有亡灵这个种族,当然术士的魔息术、以及炼金制作的水下呼吸药剂等也可以延迟角色水下的活动时间,但整体还是部落占优;二来由于参加Beta测试的少数老玩家早就知道艾萨拉海底的传送门,暴雪可能是为了避免受到玩家对其发起的偷懒质疑,于是索性把黑暗之门进行了简单的翻修,然后再把它放到诅咒之地相应的位置,这样就可以省去可能出现的、不必要的麻烦。

以上就是历史上关于黑暗之门的、各种鲜为人知的细节了。最后,魔兽世界的各种秘闻,不论当前对还是错、又是否合理,我相信它们在这款游戏所处的历史长河中一定会被洗涤出客观的评价。那么今天的节目就到这里了,感谢观看,如果你喜欢这类内容,记得点赞和关注,也欢迎评论留言,我们下期再见。

评论: 阅读:
猜你喜欢