《星际酒馆》英雄强弱分析 这些英雄最容易上分

佚名 2022-01-08

首先说明,这里对星际酒馆各个英雄的分析是根据当前版本的整体节奏和环境来定的。英雄强弱的判别标准是是否容易上分。

说明一下分类标准:

T0:版本的答案,上分的首选。

T1:版本强势英雄,上限不如T0,但下限不低,易保前四。

T2:只要不浪,就算进不了前四,也能避免速八,有一定的卡牌适应能力。

T3:总体表现平庸,技能发挥比较吃卡牌。

T4:下水道英雄,速八常客,难以吃鸡。

《星际酒馆》英雄强弱分析 这些英雄最容易上分

首先要先说明的是,T0和T1的划分,是以雷神和机械哨兵作为分界线;T1和T2的划分,是以医疗兵和狂战士作为分界线;T2和T3的划分,是以行星要塞和阿塔尼斯作为分界线;T3和T4的划分,是以收割者和SCV作为分界线。

陆战队员,副官,追猎者,母舰核心,混合体,响尾蛇这几个,是属于T0中的T0,属于妖魔鬼怪级别的强度。其兼备了容易上手,上限高,下限高,种族适应性极强,发挥稳定等所有能够想到的优点。而斯旺和雷神,则属于需要一定的游戏理解和技巧才能发挥出T0水准的英雄(up都有出过教学视频)。

感染虫如果只会玩破卵孵化流,则其强度只能排到T3;但如果也会玩埃蒙流,其强度是妥妥的T1。矿骡在当前版本下,基本上和一本凑三连运营绑定,虽说其一本凑三连的发挥不弱于T0的陆战队员副官响尾蛇母舰核心混合体,但考虑到拉克希尔包对一本凑三连的不友好,只能屈居T1。机械哨兵如果能够走蟑螂小队速四运营流程,其强度也是T0,不过如果第一回合摸不到蟑螂,那其强度就只能屈居T1。执政官 、使徒、斯台特曼、拟态虫、跳虫属于同一类,比T0更吃运气,但是运气的要求不是太高。泰凯斯属于与传统升本流程高度绑定的存在,考虑到当前版本节奏对传统升本流程异常不友好,其强度也只能排到T1中的倒数。医疗兵属于泰凯斯的弱化版。

狂战士属于T2的天花板,原因在于其被动技能时空提速具有极强的普适性。蟑螂则属于狂战士的略微弱化版,但其强度依旧不容小觑。雷诺属于机械哨兵的弱化版。蒙斯克和行星要塞属于泰凯斯的弱化版(其中行星要塞的发挥略弱于蒙斯克)。阿巴瑟属于被版本抛弃的远古版本T0,其运营模式在当前版本节奏下属于强度不尴不尬的存在。

收割者和诺娃在v1.134版本的加强后,终于丢掉了版本下水道的帽子(然后就把scv一脚踢进了T4),真是可喜可贺。工蜂和王虫的技能比较适合决赛圈,可惜其未必有这个机会活到决赛。阿塔尼斯如果星灵牌拿得比较好,还是有一定实力的,属于T3中的天花板。幽灵属于行星要塞的弱化版。分裂池属于感染虫的极端弱化版。

护盾电池属于狂战士蟑螂的极端弱化版。探机经过v1.134版本的强化后,依旧稳居版本下水道(改了个寂寞)。异龙的弱势,主要是游戏节奏和虫群体系全面崩盘的锅。scv如果能够找到六本的游骑兵,还能勉强和T3的幽灵比一比;如果找不到雷诺,其强度也就和护盾池一个水平(有可能还要略微弱一点)。科学船在当前版本属于版本下水道中的下水道,稳居鄙视链的最底层(科学船的技能就是一个负面技)。

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