王者荣耀祸源无双(王者荣耀中无双铭文与祸源铭文哪个适合孙尚香的)

佚名 2022-12-05

大家好今天来介绍王者荣耀祸源无双(10祸源和10无双伤害谁高)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

王者荣耀中无双铭文与祸源铭文哪个适合孙尚香

我对于这两个铭文位于排位赛中使用做了下分析,大家可以了解下

祸源偏向于前期爆发,暴击率高代表容易出现暴击,和无双对比,要看是什么模式以及什么阵容。个人偏向于祸源多一些,因为手游本来单局 游戏 时间不长,可能没出神装,就结束了,我很多时候玩大小姐,4件装备就拆水晶了。对面崩的快,3件也差不多了(我说的不算鞋子)。所以大多数时候,我们应该搭配祸源,加上无尽和圣人,这样就56的暴击率,出来破甲打肉暴击很疼。不要先出吸血,没有伤害你吸不动谁。很多时候看有的人,什么装备没出。来个裸吸血。玩的又不是法师,你那点物理攻击,现在坦克刺客都堆护甲,吸的动谁?所以正常打法就是祸源+无尽+圣人+破甲+走位自己认为骚的可以选攻速鞋,发育快。

再来说无双,无双是非常恐怖的铭文,增加36的暴击效果,大家应该都理解,就是按百分比增加伤害。比如你这次普攻打出1000伤害,有了它,就是1360,2000就是增加720。所以说它是大后期铭文,神装出来以后,尤其有破军,暴击可以达到4000左右。坦克让你打3枪都跪着叫爸爸。但是你自己看看有几局排位能出到6神。

总结来说就是祸源首推,无双其次,铭文多的可以任意搭配尝试自己独特的打法,欢迎评论给出你们不同的见解,关注龙耀传媒,每天都有好玩的 游戏 视频更新

很荣幸小新能帮你回答这个问题,希望小新的回答能够帮助你,解决问题!

无双十个总属性 (暴击率+7%、暴击效果+36%)

(搭配10个无双铭文,前期明显暴击率比较低,伤害不足,但是我们可以把 无尽战刃 放第一个就提前做出来,等出了 无尽战刃 以后伤害明显提升,效果非常不错, 虽然很多人说现在版本节奏快,用祸源打前期好,但是就算节奏在快,也不可能连个出无尽战刃的机会也没有吧! 使用 无双 中期伤害就非常不错了,后期伤害更是伤害爆炸,一个技能就可以打残一个脆皮!甚至秒掉!无双可以说是性价比非常高的铭文,最重要是 游戏 中的 暴击效果 除了无尽战刃增加外,就只有 无双 铭文增加了,而且现在很多战士,坦克出全输出装基本都会选择搭配 无双 铭文!应为 无双 更暴力!)

祸源十个总属性( 暴击率+16)

(前期暴击率比较高,伤害比无双强,但是脸黑的话还是很少打出暴击,等到了中后期暴击伤害明显不如无双,差距比较大!而且祸源性价比不是很高,很多装备都可以来增加暴击率!)

总结

( 综合比较无双:铭文更适合孙尚香,而且用处更广一点,所以无疑选择《无双》铭文!其实也可以混搭5无双的5祸源但是中后期效果也不是很好,还是推荐选择10无双伤害会更高一点! )

[摘要]在王者荣耀之中,孙尚香可以说是一个很强势的英雄,但是却只在后期,前期伤害是真的很低,那么她的铭文到底该怎么搭配,祸源和无双哪一个更好?下面笔者就来说一下!

一,无双

五级铭文无双的属性是增加0.7%暴击率,以及3.6%暴击效果,也就是我们俗称的36暴,对于像鲁班七号,当前版本的后羿等射手来说,这绝对是最适合的,因此很多玩家都会选择出!

二,祸源

而祸源则只有一条属性,那就是增加1.6%的暴击率,10个就是16%,简单粗暴,也是受到很多玩家的喜爱,但是对于孙尚香来说,这两种铭文最好都不要全部选择,一样一半即可!

三,孙尚香铭文搭配

最后来推荐一下孙尚香的铭文搭配,蓝色10个夺萃,属性是增加16%的物理吸血,这个让其在峡谷之中续航能力大大增加,绿色鹰眼,这个相信不用多说,基本上是很多英雄的标配,红色则是5个无双+5个夺萃,加起来会有11.5%的暴击率以及18%的暴击效果!对此,大家有何看法?欢迎讨论!

首先我们要明确一点,孙尚香是个纯后期英雄,因为非常需要暴击装备的支撑,后期的一枪可能会秒掉一个脆皮,非常的暴力。
前期的孙尚香比较疲软,因为暴击能力差,装备差,打不出输出,很多人就想带祸源让前期能够强势一些,不过以我的看法,孙尚香带无双才是正确的选择。

我们从装备上来分析,我个人的装备是这样的:

攻速鞋-无尽战刃-宗师之力-破晓-破军-名刀

大家可以看到,这套出装非常的暴力,但是也非常的贵,其中破晓加破军就占据了整个装备的近一半经济,这也就是说为什么孙尚香很难发育起来,一旦发育起来将难以抗争的原因。

孙尚香缺暴击吗?

显然不缺,不算铭文的话这套装备就已经附带了55%的暴击率,带了祸源是71%,带无双是62%的暴击, 祸源无双相当于用9点暴击率换了35%的暴击效果 ,显然,后期的收益祸源被降低很多。

反过来想 祸源前期比无双暴击高了9点,伤害也变相的增加啊 。

但是我更看重的是暴击效果,暴击可以通过装备叠加,暴击效果却只有一个无尽, 真的那么在乎几率,可以把破军换电刀,第三件就出,这样还能加快装备成型速度呢。

反正出装铭文是见仁见智,每个人都有不同的理解,以上是我的理解,你可以作为参考,欢迎关注。

总有人纠结王者荣耀中孙尚香的符文怎么配吗,红色符文到底是配祸源还是无双,那我们来分析一下:

分别取4级,8级,12级,和15级进行分析。

先来四级的,这个版本攻速鞋异常的强势,前期不做攻速鞋和咸鱼有什么区别?即使不做攻速鞋,也该做个打野刀吧,毕竟这么需要发育的英雄,不刷起来根本就没有输出。四级按照出装到攻速鞋来算。

一场团战,理论上最多也就放2次1技能,普通攻击3下左右。所以造成的不计护甲伤害下,攻速16爆符文造成伤害的数学期望是2*638(一技能伤害)+3*242(普通攻击伤害)+0.16*2*(2*638+242*3)=2642.64。攻速36爆伤符文造成的伤害数学期望是=2*638+3*242+0.07*2.36*(242*3)+0.07*2*638=2211.2552。前期高近400的伤害。

下面看一下8级的伤害,一般8级左右孙尚香都已经做完无尽,因此

攻速16爆符文在不计算护甲的情况下能造成

2*914(一技能伤害)+3*430(普通攻击伤害)+0.36*2.5*430*3+914*2*2*0.36=5595.16

36爆伤符文造成的伤害

=2*914+3*430+0.27*2.86*(430*3)+0.27*2*914=4607.698

中期16爆符文的输出数学期望要比36爆伤的高出近1000点!!!

这个属性就非常吓人了

让我们继续看12级的,这时无尽,三圣,破甲弓都已经基本做完了

攻速16爆符文造成的伤害数学期望:

2*1214(一技能伤害)+3*639普通攻击伤害)+0.56*2.5*639*3+1214*2*2*0.56=9748.16

36爆伤符文造成的伤害

=2*1214+3*639+0.47*2.86*(639*3)+0.47*2*1214=8062.9914

高出近2000点!!!!!

让我们再看一下15级神装的情形,出装为攻速鞋,无尽,三圣,破甲弓,破军,饮血。

攻速16爆符文造成的伤害数学期望:

=2*1618+3*990+0.56*2.5*990*3+1618*2*2*0.56=13988.32

攻速36爆伤符文造成的伤害数学期望:

=2*1618+3*990+0.47*2.86*(990*3)+0.47*2*1618=11719.194

攻速16爆符文比36爆伤符文高出伤害期望近3000多点!!!!

因此不论前中后期,攻速16爆符文都远远优于36爆伤符文!

再来看看后期免伤的情况,脆皮一般拥有400点护甲输出,王者荣耀中护甲免伤的的计算公式=x/(602+x),因此脆皮在后期的免伤率为36%,而即使孙尚香装备了无双符文,免伤以后造成的伤害约为3800-4500点。即使在后期对面满血的情况下也不可能秒杀对面!至少需要两枪才能打死对面,一枪只能致残,因此攻速16爆与无双没有区别。

孙尚香就是该选择攻速16爆符文!

PS:王者荣耀中技能暴击除了猴子和荆轲其他的角色,技能暴击均为2倍伤害.

谢谢大家

谈到大小姐的铭文,毫无疑问带10个无双。大小姐本就是吃暴击伤害的英雄,她平a伤害和距离没有后羿之流的高,需要的是翻滚后的一炮,结合平a加上走位,游击打法,而不是站桩平a。翻滚强化的伤害远比平a来的快,所以带无双无疑。

这两种铭文我都带过,甚至5祸源5无双的我也带过,最后得出的结论还是带无双更好。而且个人人品都不错,每次杀人,在最后一炮总能暴击将将带走敌人。

铭文方面,个人推荐: 狩猎10鹰眼10无双10(夺萃5狩猎5鹰眼10无双10)

不推荐带10个夺萃,因为大小姐本身移速就不高,如果没有狩猎提供移速,会使得大小姐在支援能力上大大缩水,同时风筝能力也有所下降。攻速减少后平a的手感也不好,建议带狩猎。当然你对自己距离把控能力很自信,带10个夺萃也可以。

出装方面,可以如下选择:

鞋子还是老规定的看情况出,战士多出布甲鞋,控制多韧性鞋,你自己很骚气出攻速鞋。

我是电刀流的大小姐,成型快,平a手感好,伤害也很可观,接着出破晓,将伤害在提升一个档次。

逆风的情况下就不要出吸血刀了,直接走破军,将伤害提升到所能达到的极致,只要敌人走位失误那就代表着死亡。

王者知识点,每天一点小知识
王者荣耀中孙尚香是一位爆发性射手,许多小伙伴都非常喜欢这位大小姐,那么无双铭文和祸源铭文那个更适合她呢,下面本着科学严谨的态度,给大家分析一波。

我仔细研究一下无双、祸源铭文以及出装的不同带来的伤害效果,如上图,我给大家解释一下,当然无双和祸源的配比还可以进行调整,我只是通过日常大神佩戴较多混搭比例还做对比。

1、实验

铭文方面通过佩戴10无双、10祸源及4无双6祸源等三种情况,装备方面通过无、冲能拳套、无尽战刃+冲能拳套、无尽战刃+宗师之力、无尽战刃+宗师之力+破晓等五种情况,对比来分析平均单次伤害系数和单次爆发伤害系数的情况,以期望得到铭文最佳搭配。

2、结果

(1)平均单次伤害系数可以看出,10祸源和4无双6祸源是优于10无双的;但4无双6祸源在出到无尽战刃+宗师之力+破晓后是优于10祸源的。

(2)单次爆发伤害可以看出,显然10无双收益越佳,10祸源收益最低。

3、结论

(1)当对方前期英雄多,需要前期打伤害,建议10祸源。

(2)当孙尚香作为打野位,需要前期带节奏,建议10祸源。

(3)当对面肉盾很多,已方作为边路,建议10无双或4无双6祸源。

(4)当对面脆皮较多,建议10祸源。

孙尚香后期输出爆炸,面对脆皮时,一个暴击+平A基本凉凉,更希望打出暴击,无双36%暴击效果伤害已经溢出。

孙尚香可以说是这个版本受到破晓加成最多的一个射手,额外多出了一件装备。

小伙伴们都知道大小姐依靠暴击打输出的,铭文选择就很关键。无双和祸源是老生常谈了,都是暴击铭文中的首选。

无双是增加暴击伤害,3.6%的暴击效果以及0.7%的暴击伤害;祸源是增加暴击率,1.6%的暴击率。

如果想要玩的暴力,一个翻滚就秒掉脆皮,那么就建议出十个无双,搭配无尽有286%的暴击伤害;

如果想要玩的稳一点,就可以无双和祸源搭配,这也是最划算的搭配,五个无双五个祸源或者四六开都是可以的。

很感谢你的问题邀请。

言归正传

 在王者荣耀里,射手是最讲究走位的一个位置,因为你既要完成团战的收割任务,又要保证自己能全身而退,再高的伤害而没有命去输出也是白搭,所以射手攻击设定永远是最近的目标,否则乱了走位就会直接被秒,这里推荐一个基本设定给大家。

一、暴击型射手——孙尚香、黄忠、成吉思汗、虞姬、刘备。

1.红色铭文:祸源。暴击率+1.6%

2.蓝色铭文:狩猎。攻击速度+1% 移速+1%

3.绿色铭文:鹰眼。物理攻击+0.9 物理穿透+6.4

红色铭文选择祸源还是无双,肯定困扰着许多玩家,但我们需要明白一点,暴击效果是建立在出暴击的前提下的,如果你不出暴击,那么不管你的暴击效果多么的高也是没用。因此,还是建议大家选择祸源。

二、攻速型射手——马可波罗、后羿、鲁班七号、狄仁杰、李元芳。

1.红色铭文:红月。攻击速度+1.6% 暴击率+0.5%

2.蓝色铭文:狩猎。攻击速度+1% 移速+1%

3.绿色铭文:鹰眼。物理攻击+0.9 物理穿透+6.4

可以说,一套合适的铭文能让射手的输出提升一大截,加油弄铭文吧!王者在向着大家招手!!

夺萃,鹰眼,无双。这个组合是最合适的。装备:无尽,疾跑,电刀,宗师,破甲弓,破军。夺萃保证了吸血,无双保证了暴击结果,这套组合暴击率相当高基本下下爆了。。。而且为了快速发育,前期出装是320,550,250,280,550然后攒无尽,这样能够做到一把无尽配小装就打到下下2000

《王者荣耀》10祸源和10无双伤害差距是多少

综述:

无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害。整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。

不考虑装备暴击属性分析:普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率,当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。

暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)

有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。

实战二者属性分析:就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。

王者荣耀成吉思汗铭文是用无双还是祸源

王者荣耀当中的成吉思汗定位是一名射手,在搭配铭文的过程中很多玩家都会选择使用祸源,使用三个无双和7个祸源再搭配10个鹰眼,三个夺萃和7个狩猎,就可以增加17%的攻击速度,即使平a也可以对敌人造成很强的输出伤害。在出装的过程中,成吉思汗也是需要购买影刃和破晓的这两件装备能够提高攻击速度,而且也可以触发被动。作为一名射手英雄,在跟其他英雄进行对抗的过程中,也是非常需要攻速的,只有掌握正确的出装和铭文,才能够发挥出自身的优势。如果出装和铭文不正确的话,在释放完一套技能之后,也是无法对敌方英雄造成伤害的,一定要了解成吉思汗的技能机制。

一、铭文的选择

很多新手玩家在刚开始使用这个英雄的时候,并不是特别的了解,所以就会选择用大招去对敌方英雄造成伤害,其实这种方式并不是特别的正确。无论是打团还是跟其他射手英雄进行单挑,都应该以平a为主,在平a三次之后也是可以触发额外伤害的。

二、成吉思汗

一技能的释放可以获取到视野,这样也能够减少自身被抓的次数,一定要学会适当的去放线,这样也可以帮助队友,在打团之前一定要了解自己的经济和敌方英雄的差距,不要选择死守在一条路线上。适当的去蹭一下兵线或者是野怪,这样也能够提升整体的伤害。

在出装的过程中,也是需要根据敌方阵容来进行调整的,因为成吉思汗的出装并不是一成不变的,无论是全输出装还是半肉装,都是会有各自优势的。在铭文的佩戴上也会有一些差距,除了可以使用7个祸源以外,也可以选择5个祸源和5个无双。

王者荣耀祸源和无双那个好

铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:
1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文
2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装
不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。
以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。
一,开局阶段
10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。
二,完成阶段
假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。
1,不出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。
2,出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。
结论2:完成阶段10无双更好。
三,发育阶段
1,第一个暴击装(默认是无尽之刃)
新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X<30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。
对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X<18%,因此依然是10祸源好于10无双,高出无双0.83%;但这个瞬间3无双7祸源是最好的组合,不过优势非常非常非常小,仅仅高出10祸源0.27%,几乎可以忽略这个差异。
2,第二个暴击装(任意带20%暴击的装备,比如宗师之力)
新手依然无脑点推荐,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。
对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X>30.5%,因此10无双开始好于10祸源,高出祸源0.91%;但这个瞬间7无双3祸源是最好的组合,不过优势也是非常非常非常的小,仅仅高出10无双0.11%,也是几乎可以忽略的差异。
结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。
结论4:发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度(上述过度过程:10祸源-->7祸源3无双-->3祸源7无双-->10无双),5无双5祸源组合会在出装暴击率X=15%和X=35%时短暂占优。
关于孙悟空:10无双,不管阶段。
不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。
关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。
上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%
虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。
三,汇总结论:
1,开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%
2,完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%
3,划重点划重点划重点:尽管开局无双领先多,但是开局的基础ad值低(1级孙尚香ad=172),5.92%*ad也不会太大;后期领先少,但基础ad提高了(满级孙尚香加上出装大概ad=700),因此1.82%*ad也不见得会小。二者差异真的不大,不用太过纠结。
4,发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好
5,发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套
6,发育阶段,优势铭文逐渐从祸源向无双过度,当出装暴击率X=15%或X=35%时,5无双5祸源组合会短暂占优,但优势极小,因此并不推荐5+5等各种比例组合。尽管如此,组合依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑
7,四级铭文低配版结论一致,狂热或者惩戒的差异非常小,开局惩戒领先3.77%,完成后狂热领先0.85%;过渡阶段这两个就随意混搭吧,有什么用什么最好,免得折腾,浪费资源
最后一句:对我这样刚入坑的新手而言,这点差异完全没有什么影响,不用太纠结太在意,10无双或者10祸源或者55组合都很好,更应该优先提高操作熟练度、走位意识等;但对于极端高手而言,这一点点差异可能就是决定性的。

王者荣耀无双和祸源哪个更好 暴击铭文对比

祸源属性:+1.6暴击率
无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
一、不考虑装备暴击属性分析
科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
总结:
1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
二、实战二者属性分析
就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。
但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?
在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。
而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。
但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
综合总结:
所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!

以上就是小编对于王者荣耀祸源无双 10祸源和10无双伤害谁高问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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