《血色衣冠》6.0版本只剩下三大课题 新年一月份不知能否面世

佚名 2022-01-17

时间过得飞快,一转眼间已经来到了 2021 年的最后一个月,而且又一转眼的时间这 12 月份也已经过去了三分之一的时间。想必这一年对于很多喜欢《三国志11》游戏的玩家来说,是非常难熬的,因为距离《血色衣冠》6.0 版本的制作消息已经过去了一年的时间。但是这款备受玩家们期待的MOD 游戏到底何时才能来到却还是一件未知的事情。

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此前对于《血色衣冠》6.0 版本我也是做出过大胆预测,当时也是感觉会在今年年内推出,顺便预测了几个时间点,分别是十一左右和元旦左右。

不过根据现在的情况来看,十一的时间点已过,元旦的时间点则近在眼前,但是诸多的内容却还没有完成,元旦时间肯定是来不及了。

在过去的一年时间里,我们看到了作者对于游戏的大体设定,从游戏中势力的添加,到武将的能力值和适性以及特技的设定、改动,再到全新人口功能的问世,似乎一切都能在这十年的时间里让万众瞩目的 6.0 版本问世。但是到了今天我们依然没有办法看到一个完整的 6.0 版本,因为从公布的细节来看,现在距离新版本至少还有三个问题没有完全解决并面向玩家开放。

1、气力值被拆分

游戏中的气力值将被拆分成成气力、士气和粮道。此前该功能已经可以在游戏中实现,现在的任务应该是如何平衡和拓展三个不同数值在战场上的运用。

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作者已经做出了三种不同数值的具体功能。

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2、全新科技树

原有的科技树将被彻底重置,为了对应不同势力的特色,现在不是每个势力都可以完整地学习到科技中的所有技术,同时在新科技树下延伸了另外一个全新的概念国家科技。

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3、国家科技

之前已经规划了 6.0 版本总共 42 个势力中的 17 个势力的科技树,其中有大家比较喜欢的三国魏蜀吴,唐和明等势力的科技树都已经公布。不过距离最后一次公布势力科技树的设定已经过去了两个多月的时间,虽然作者也说对于部分设定又有了新的构想,但是这么长的时间里想必也已经完成了剩余 25 个势力的科技树设定。

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而到现在却一直都没有新的势力科技树被放出来,那么只有两种可能。

1、作者是要憋一个大招,将全部的科技在游戏中设定并运行成功后直接拿出来给玩家们。

2、推翻此前的构思,完全重置一版新的国家科技。将很多近期已经实现的功能再次涌入进去。

在我看来,迟迟没有再发布新的势力科技树出来,主要是作者在憋一个大招。毕竟在此前规划 6.0 版本的时候,作者并没有提出对于科技的改动想法,而是在一系列的改动之后对于这里进行了一个看似很突然却又早已准备好的计划,就是彻底重置科技功能,让每个势力都有自己独一无二的特色。所以一个早已被作者盯住要去修改的东西,想必很多内容都是早已经有了构思和规划。

《血色衣冠》距 2008 年开始筹划制作,并在 2011 年正式面向所有玩家之后,十年的时间已经过去,版本也是从 1.0 来到了最新的 5.2 版本。在这十年之中每次版本的变化都备受玩家们的瞩目。

在这个过程中,除了玩家们和作者 RK 进行了除游戏内众多武将能力值得定位和讨论之外,我们也一同见证了许多关于此游戏的技术更新,尤其是最近两年时间,我们先后看到了地图、城池和关隘等游戏内地图的巨幅变动,也见证 SIRE 从一个稚嫩的游戏辅助,变成了今天已经超越 Van 修改器的游戏常规辅助。

那么结合了人口功能,国家科技,气力拆分,以及全新修改的地图,我们将会在什么时间来见到呢?接下来我们就来分析分析接下来最有可能遇见《血色衣冠》6.0 版本的时间节点。

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明天?这个梗,就和《血色衣冠》一样让人如雷贯耳,但一样让人难以琢磨。感觉更多的时候还是说“等着吧”。

2022 年元旦左右,时间太紧,没有公布的东西太多,感觉很难成行。不过距离《血色衣冠》5.2 版本发布也已经有一个多月的时间了,如果这段时间作者一直在致力研发的话,连几个没和玩家见面的功能一同出现在游戏中,也是可能的。不过考虑到年底各个公司都在搞年底总结和新年规划等工作,很有可能作者 RK 被这些事情所牵扯,没有足够的精力。

如果过了这个时间点,从广义上来说,研发这款游戏的时间已经超过了十年,与 RK 自己立下的愿景有些违背。RK 曾发文说:将在《血色衣冠》十年之际给作品画下一个句号,此后有可能自己去制作一个关于三国题材的游戏。所以不能在这个时间点完成的话,或许会影响到他的人生规划。

2022 年春节之前。时间上相比元旦要晚了一个月左右的时间,距今还有 50 天左右,对于大体都已经成型的游戏来说,这个时间线还是比较充足的,而且能在这个时间点将游戏做出来的话,马上就会有大量的玩家进行游戏内问题的反馈,并且在春节期间也有足够的时间对于这些问题进行修复。前后的时间点都会比较充裕。

接下来让我们再看看历代版本的发布时间:

v1.0 2011.10.01

v2.0 2012.01.30

v2.0 资料片《国色霓裳》,2012.02.20

v3.0 并挑战剧本《三军夺帅》,2012.06.03

v4.0 并挑战剧本《四朝争统》,2014.08.16

v5.0 2018.08.05

从几个版本和资料片的发布时间来看,可以说是毫无规律可言,尤其是在大家较为熟悉的 4.0 版本之前,用了不到一年的时间进行了多个版本的调整和升级。随着游戏被普遍玩家的认可,游戏版本的更新频率也大幅降低,从 3.0 到 4.0 用了 2 年 2 个月的时间,而从 4.0 升级到 5.0则足足用了 4 年的时间。

从严格的意义上来说,6.0 版本应该在今年的十一左右就和大家见面,这样也就符合了作者的十年之约,但是它没有出现。10 月 1 日是一个非常具有纪念意义的日子,因为这天不仅是祖国的生日,同时也是《血色衣冠》1.0 版本的发布时间,如果将“收官作”也能放到这么有意义的日期上,必然会让游戏成为一段佳话。这也是我此前重点推测 6.0 版本发布时间会在十一左右的一个主要原因,但是这个时间如果放到 2022 年,那么对于玩家们来说等待未免太过漫长了。

同样《血色衣冠》 4.0 和 5.0 版本的发布时间 2022 年 8 月也是一个不错的时间点,让最近几个版本的发布时间趋于一致,但同样的让玩家们等待的时间太久。

虽然 2.0 版本的发布时间与我们刚才猜测的春节时间点在时间上一致,但从意义上来说却没有值得纪念的噱头,只是碰巧了 2022 年的春节吧了。不过这是我个人比较看好的时间,因为不论对于作者还是玩家们,能够在春节的时候将自己的远景规划与畅玩游戏实现的话,可谓皆大欢喜的场面。作者 RK 将自己多年的规划在 2022 年之前完结,而玩家们也能够在这个春节期间好好畅玩这个已经“面目全非”的《三国志11》。

如果在元旦和春节的两个时间点,《血色衣冠》6.0 版本还是不能如期而至的话,那么后续的时间点就比较难猜了,只是希望作者不会将这么具有纪念意义的一天真的定在十一,让梦开始,也让梦都在这一天结束。

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