许多rpg都涉水时间旅行和不断变化的命运,但《水晶传说》的主题是未来无法保证

温辞尔 2021-11-29

许多rpg都涉水时间旅行和不断变化的命运,但《水晶传说》的主题是未来无法保证。当一个名叫Crisbell的小女孩学会利用神秘时间水晶的力量时,玩家将通过回合制战斗和环境探索中的创新机制获得收益。不幸的是,尽管这些独特的机制在整个冒险过程中不断发展,但它们却在故事结束前停滞不前。

Cris Tales不失时机地展示自己的实力,纯华丽的手绘美学传达了表面的愉悦,而出色的回合制战斗机制则提供了超越表面的刺激。由于易于理解的战斗菜单,与成群的怪物和仆从战斗很简单,而广泛的战斗能力让你可以以各种方式应对遭遇战。《水晶传说》添加了时间机制来保持战斗的趣味性,在你攻击的正确时间按下一个按钮会造成致命一击,而对敌人的攻击做同样的事可以让你招架,以最小化伤害和状态疾病。这种主动方法会给玩家带来兴奋感,尽管它要求你记住每种敌人类型的动画。即便如此,有时也会觉得时机与屏幕上的动作不一致。

你的团队成员会带来不同的力量来帮助你战斗。在战斗中,从Willhelm的进攻和防御植被收集到christopher的有效元素魔法,我总是觉得自己很有能力且富有创造性。然而,最吸引人的是克里斯贝尔的一套时间水晶能力。使用她的能力移动战场的部分时间向前或向后让你在战斗的方法上变得更有创意。在一次遭遇中,我用她的能力将两个邪恶的野兽变回了更年轻,力量更弱的版本。在加速时间之前,我还用Willhelm毒害了敌人,使毒药同时攻击所有敌人。在这些序列中,《水晶传说》的战斗确实很出色,当我巧妙地将克里斯贝尔的时间力量与其他政党的能力结合在一起时,我感到自己很强大。然而,我玩得越多,就越觉得自己陷在时间循环中。

当你在《水晶传说》中穿越每个地牢时,你会重复许多相同的战斗。在与相同敌人的随机遭遇中战斗对于这类型游戏来说并不新鲜,但重复的战斗鼓励我选择最有效的路线,尽管我的手指上有强大的力量。因为这种策略在随机遭遇战中占了上风,所以我希望boss战斗能够鼓励玩家更多地操纵时间,但这种情况也很少见。虽然有些boss会根据你如何操纵他们的时间而呈现出不同的形式,但最强大的敌人并没有提供使用这些独特工具的动机。《水晶传说》之后的boss并不是让你学到的所有东西都达到高潮,而是让你忽略战斗系统中最独特的机制,让它们变得无效。

我也喜欢使用时间力量去解决地牢中的简单谜题,如将一根柱子变成碎石去通过一条被阻塞的路径,然后恢复柱子以便我能够弥补上面的缺口。不幸的是,这些机制从未超越很少使用的噱头。地下城也倾向于长而平凡的路径,似乎是为了在你前往一个孤立的财宝箱的途中引发随机遭遇而设计的,而不是吸引人的探索。

时间转换系统进入城镇,因为你可以看到每个目的地的过去、现在和未来。我发现看到自己的行动和完成的支线任务实时影响玩家或地点是一种奖励,将这些结果整合到一个既讨人喜欢又吸引人的故事中,让我更愿意参与到可选内容中。

可悲的是,对人和地方都缺乏标签阻碍了世界探索。例如,如果一个支线任务让我与一个特定的人交谈,但我不记得那个人是谁,我就必须与每个角色交谈,这样他们的名字就会随着对话出现在屏幕上。同样地,中心区的城镇也没有标签,这意味着你需要追踪每个地区的名称和位置。这些都是大计划中的小麻烦,但由于许多支线任务需要你与几个特定的人交谈,所以特别烦人。这个问题在游戏最后出现了,我的任务是从每个城镇找回人们,但在30多个小时的游戏中,我与一些城镇居民进行了互动,我不知道有些角色会发生什么变化,只是知道他们的名字。

尽管存在这些问题,RPG粉丝仍然可以体验到有趣的冒险游戏。然而,由于无数挫折、重复动作和机制未能发挥其潜能,《水晶传说》未能达到它似乎注定的伟大目标。

评论: 阅读:
猜你喜欢