游戏《光遇》,喜欢这个游戏,剧情精良的设计都太感人了

闲话那里说 2022-02-14

我认为光遇是一款治愈类社交游戏,但氪不氪金好像影响并不大吧,光翼必须自己收集,氪金了每天全图的白蜡烛也是那么多,就多了些动作服装之类的,以后还会复刻啊,没必要纠结那么多,当成养老游戏玩就好了。墓土最后开门时是可以在龙虾出来前直接跑进门的,体验过自己还在后面,别人已经在前面开门了,才知道什么叫意外。

昨天在云野左边的山洞里弹琴弹了五个小时,一个手机看别人的视频,一个手机自己弹。仿佛自己会弹琴。刚玩就通宵了,打暴风眼只有我一个人,角色死了把我伤心坏了,差点想删游戏,后面才知道这就是游戏的流程,也就释怀了,总之游戏很好玩。被龙撞掉星的体验太差了,另外在墓土最后一个地图通向暴风眼图那里的动画太长,还没播放完就会被撞飞。

身边的人都觉得这种这个设定也让人体验非常差。我站在一个地区的边缘,往边缘滑动后松手,人物还会做出很可爱的“快要跌下去”的动作。过去玩某些游戏的时候,我会有一个明确目标知道要赢,要打败其他人。但是突然发现这款游戏,只是简单的逛地图收集光翼和弹奏乐器都变得很快乐。真的很喜欢这个游戏,剧情精良的设计都太感人了。就是墓土那太紧张了。

本来下的目的是为了放松,现在脑子忍不住就会想怎么不被皮皮虾撞死。神经都紧张了。但这款游戏给人太多感悟和感动,紧张之余带着温柔,很喜欢。偶然机会接触这款游戏。治愈,滑翔和飞翔的感觉特别棒。偶尔还能收获小感动,或属于自己,或属于跟一个陌生有爱的朋友。我献祭完重生的时候翅膀变多了,老开心了我,结果完全重生之后没了。

另外说先祖已死,需要光之子解放。不如说是光之子对先祖灵魂的了解,这不就像我们去了解历史,以及考古的意义吗?这是一种精神意义的“重生”。现实世界我们了解祖先的思想了解他们的一生和伟大。甚至继承其的思想和行为,这就是传承呀。就比如教员,当我们了解他的一生,了解他的思想。如果你传承了他的思想和行动,这就是前仆后继不断献祭的意义。也是所有宗教所谓的“向善”。

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