20 年来最创新的游戏 PC。
以游戏《Control》为例,LinusTechTips 的测试数据显示,Steam Deck 的运行帧率,高于目前的主流 Windows 掌机。另一位博主 Phawx 更是在视频展示了长达 10 分钟的多款游戏运行帧率对比,结果也是 Steam Deck 帧率领先。
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掌机的另外一个体验要素——续航,Steam Deck 的实机表现也不错,Phawx 的实际测试显示《鬼泣 5》的实际续航可以达到 2 小时,而 LinusTechTips 则表示其平均续航在 3.3~ 8 小时内,不同的游戏设置会显著影响续航。
硬件性能和续航表现都不错,Steam Deck 真的要成了?
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销量低迷的原因有很多,有两点最为重要,首先是 Steam 初次推出游戏机时,更多的是以一位平台运营者的角色出现,除了自己制造游戏机,其他厂商也可以通过授权制造。
系统才是 Steam Deck 最大的限制
7 年前,同样是 Steam 游戏机,同样基于 Linux 系统,同样是运行主机游戏,实际销量却不理想,到停产时合计销量也没有超过 50 万台,这对于一家游戏大厂而言,几乎是一个无法接受的结果。
销量低迷的原因有很多,有两点最为重要,首先是 Steam 初次推出游戏机时,更多的是以一位平台运营者的角色出现,除了自己制造游戏机,其他厂商也可以通过授权制造。
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最初的 Steam 游戏机. 图片来自:wiki
这导致最终到玩家手中的产品规格混乱,更重要的是没有多少玩家愿意用 Linux 系统——缺乏游戏。
Steam Deck 更像是吸收初代产品失败教训下的产物,瞄准便携掌机市场,硬件、系统、游戏商店等都由 Steam 母公司 Valve 控制。
至于 Linux 系统缺乏游戏厂商支持的问题,则通过另一项重要技术 Proton 解决。
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初代 Steam 游戏机失败后,Valve 并没有放弃 SteamOS, 反而持续投入更新,并于 2018 年推出了 Proton 兼容技术,旨在将 Windows 游戏以兼容的方式在 Linux 系统中运行。
Proton 大大扩张了 SteamOS 可运行的游戏阵容,Valve 还以它建立了一个技术和游戏社区,开发者和游戏爱好者们得以参与其中,以 Linux 系统体验 Windows 游戏。
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Panton 社区主页
162207。
这是 Proton 社区目前已经测试的游戏数,但并不意味着它们都能完美运行,社区设定了一个评价体系对游戏评级,分别是白金、金、银、铜、无法运行五个档位。
白金:完美运行
金:调整后完美运行
银:有一部分小问题,但可玩
铜:可玩,但经常会遇到游戏崩溃等问题。
比如《赛博朋克 2077》、《GTA5》、《辐射 4》都取得了金等级评分,调整后可运行。
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部分获得金及以上评级的游戏
Valve 开放的态度,持续推动 Proton 技术和社区发展,一定程度上扭转了 Linux 系统缺乏游戏的主流印象。
另一方面,这也意味着 Steam Deck 支持的游戏阵容和 Windows 端有一段距离,你在 Steam 买了的游戏,到了 Steam Deck 不一定能玩。
更重要的是根据 Proton 数据库显示,热门游戏《命运 2》、《绝对求生》、《Apex Legends》的评级都是不可玩。
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《命运 2》
除了部分单机游戏,Steam Deck 在多人游戏上遇到的问题恐怕更大。
一般而言,像《堡垒之夜》等多人竞技游戏,为了保证玩家体验,下载安装时会自动匹配安装一种名为 Easy Anti-Cheat 的反作弊技术,问题恰恰出现在这里。
Steam Deck 与 Easy Anti-Cheat 之间存在一些适配问题,游戏开发者仍然要针对机器做特别适配,《战锤:末世鼠疫 2》的开发者就表示适配难度比想象高,工作量不小。
《堡垒之夜》的 CEO 蒂姆・斯威尼则表示不会为 Steam Deck 更新适配,不支持反作弊技术可能会影响现有玩家体验,而 Linux 系统游戏本身也是一个小众市场。
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多人联机游戏、部分热门游戏的缺位,往往意味着购入 Steam Deck 的玩家减少,市场一旦太小,愿意适配的游戏开发者就更少了,最终陷入一个不断负面化的循环。
可以预见的是,推动 Proton 技术发展,兼容反作弊技术,持续测试游戏和扩大游戏阵容将会是 Steam Deck 之后要面对的常态。
游戏才是一款游戏机的核心。
PC 游戏掌机,是冒险也是机会
吸取了初代 Steam 游戏机失败教训的 Valve,自然清楚游戏阵容的重要性,Steam Deck 正式发货前,还时不时有媒体报道 Valve 在更新游戏名单。
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Proton 游戏运行数据库中有不少游戏是玩家、第三方开发者测试的,其中部分游戏仍然需要简单调整才能完美运行,这也会导致官方版本、调整版本等各种版本出现,普通玩家根本无法分清楚。
这时候就要靠 Valve 了,通过完善的检测确认最适合的版本,达成「完美 30 帧运行所有游戏」的目标。
Valve 在 Steam Deck 官网贴出了兼容分级,一共分为通过验证、可玩、不支持、未知四个档位,这些都会在 Steam Deck 游戏商店中以显眼的标识提示玩家。
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最佳的通过验证选项对游戏有一系列测试要求,主要包括输入、显示、无缝体验、系统支持四个维度。
检测标准要求游戏所有交互方式应该和 Steam Deck 匹配,包括按钮、触控、唤起虚拟键盘,游戏全程都应该正确流畅地触发交互。不然即便游戏能以默认分辨率(1280 800 或 1280 720)完美显示,体验也不好。
Windows 以兼容性闻名,这也导致了游戏交互方式复杂,键鼠或是手柄,不同的游戏有不同的选择,比如 FPS 射击游戏玩家往往更喜欢键鼠操作,更稳定舒服。
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图片来自:PCGamesN
Steam Deck 要把 Windows 游戏塞进一款掌机中,考验的不仅仅是硬件、系统支持,后续的交互测试也很重要。
兼容性方面则要求不能有兼容性警告,使用 Proton 技术兼容的游戏应该支持相应的组件,包括反作弊组件。
从测试到云服务、串流服务、社区支持,再加上还未露出全貌的创意工坊 Mod 支持,可以看出 Valve 在尽力解决一切可能出现的问题,真正让玩家随时随地、开机即玩。
甚至于在自家服务之外,Valve 也保持了了一如既往的开放性。
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Steam Deck 三档价格主要区别是内存,引发了玩家的内存忧虑,第三方内存价格虽然低,但恐怕不能保证性能体验,只能被动去买价格高出近 2000 元的 512GB 版本。
实际上 Valve 早就回应了这一问题,eMMC 内存和 SD 卡并没有那么慢,实际测试游戏加载时间仅慢 12% 和 18%。
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拆卸维修也是一样,尽管 Valve 不建议大家自己修理更换部件,但还是公布了完整的视频,教大家更换摇杆等部件。
就算是觉得 Linux 兼容性一般,游戏阵容中不包含自己想玩的游戏,Valve 也承诺玩家可以为 Steam Deck 刷入 Windows 系统,就可以体验所有 Windows 游戏了。
或许,Steam Deck 采用 Linux 系统,除了保持简洁、专为游戏设计,还有降低成本的原因,毕竟 Windows 授权也是一笔费用。
这一切都在告诉玩家,Valve 在想尽办法降低游玩成本,提升玩家体验。
掌机 PC 是一个全新的的领域,这既是机会也是冒险,Valve 要参与硬件、系统兼容、测试等全流程,都做好了才能让更多游戏加入,让玩家真正满意。
到那时,Steam Deck 才能算是成功。