比假话更假的是“部分真话”,让人更愿意相信的是往日熟悉的“精准标尺”。
外网与国内的网友,对4月24日爆出的《原神》草元素反应,很快在社交平台形成了舆情,甚至还有小火的趋势。
内鬼自然很高兴,没想到这两天能有这么大反响,索性又悄悄地发了些文字,隐晦地表达对玩家的看法感到有趣:原神游戏反应机制越无聊越保真。
嗯,调侃来自部分玩家,却不能怪责玩家有这样的话语,我们看一下内鬼昨天的文字描述:
草 + 雷 = 激化(Intensified), 掉落元素微粒,增加相应元素易伤
草 + 水 = 蔓生(Overgrown),掉落蘑菇孢子,孢子遇水造成范围伤害。
按照泄密来说,简单的机制,甚至过于简单,若放在以往确实是笑谈。
可是4月尾,风向小变。
新元素反应舆情的出现与讨论,再被笑侃,并不是说现今玩家对游戏环境的容忍度变高了,而是这个舅舅(内鬼)以往的准确率很高,把这个消息当成真的来讨论也不算特别云,如果不保真就当一乐。
文字类掺杂些画面的爆料成为了默认。
所以我们要反思,运营也有不足之处。
截取了一些较有共鸣的观点:“一个截止到目前正确率拉满的战绩外网舅舅(内鬼),结合解包数据得出来的内容,这样我也不敢说保真,只会出现更多的杂乱消息,真假是难辨了,确实是部分环境纵容造成的恶果。”
怎么说?
感觉意有所指吧。
官方对泄密、扒料是严厉制止的与严惩的,但自2022年以来,官方似乎对这方面的关注度少了许多,
虽然国内外都有各种不稳定的因素存在,无法做到彻底根绝爆料、肆意编造等行为,但运营力所能及的事情,还是要试一试,做一做的。例如谴责、公告警示等等。
现在原神明面上能见到的,见不到的爆料、真假消息,不能说是泛滥,但绝对不少。
当然,此次内鬼小提一嘴“原神的新反应机制”,能在国内平地起波澜,甚至出了“越无聊越保真”的说法,一定程度还是不少玩家对“游戏的玩法机制许多没创新,太多于频繁出角色且机制相似度高”的不满。
起码呼吁多出新玩法新机制,加大产能出新地图的声音,应该是高于双up池的,而且春节时期达到了高峰。
基础机制是游戏的根本,从开服做到现在的反应机制不可轻易变更的决策,是原则无可厚非,但早期立项、预设的原神草元素没做全,又在一年多的时间里,玩家越发熟悉游戏,期待值难免会有所变化了。