王者荣耀鲁班重做(鲁班大师重做后)

佚名 2022-11-13

大家好今天来介绍王者荣耀鲁班重做(鲁班出什么可以克制猴子)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

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王者荣耀鲁班大师重做归来都有哪些地方得到了优化

王者荣耀这款游戏一经推出就受到了许多玩家的喜爱,也时常会在体验服当中先更新一些新的数据,来测试一下他是否能够在正式服当中推行,就比如说新英雄鲁班大师,他也是鲁班七号的制造者,在体验服当中也是一个比较强势的英雄,并且它还能够用来陷害队友。



在一些视频上面我们经常能够看到这样的场景,那就是我方的小鲁班或者是残血的马可波罗,好不容易从外面跑回来,然后被他的一技能直接弹出去,被敌人一下就收走了,把队友气的够呛纷纷在公屏上破口大骂。官方也意识到了这个问题,于是就将这位英雄进行了调整。


调整过后的鲁班大师更加合理了,一技能没有办法将队友推出去了,其实我觉得这也是很正常的一件事情,不然的话他根本就没有办法到正式服当中,一定会受到所有人的责骂,因为这样的英雄会破坏游戏的平衡性,也会影响队友的游戏体验。体验服的作用就是看看部分玩家的反响以及在对局当中的一个情况,如果有一些缺陷的话,王者荣耀官方肯定是会将它进行修改的。

所以大家也不用担心他会到正式服当中来祸害我们了,而且鲁班大师的一个技能还是非常强的,能够给队友提供防御能力,加上最新的一个装备星泉的话,能发挥很大的作用,如果他正式上架正式服肯定能够代替所有辅助的位置成为辅助之王,用他来帮助射手的话,绝对能够起到一个非常大的作用,所以我也非常期待鲁班大师能够早日在正式服当中与我们相见。

玩鲁班的时候出哪件装备可以起到克制猴子的效果有推荐的吗

十个鲁班九个坑,还有一个中小学生,其实不是,原句是,十个鲁班九个坑,还有一个是高手,要学好用鲁班不畏小猴子,一个好的装备是必需的,在这儿我的强烈推荐装备是如此的,早期出攻速鞋,不拿红,终究刷野的生长发育是最重要的,像鲁班这类早期劣势的英雄人物,拿了红接到一血的概率都不高。无穷,这时也到了鲁班的爆发期,可是看到小猴子或是要尽可能猥亵,对于如何防止被越塔强杀,电刀,不仅为了更好地被动。

也因为能有更高的暴击伤害,并且电刀是王者荣耀里性价比高最大的武器装备,无需多言,喜爱玩ADC的游戏玩家都了解。名刀,这也是因为给予更高的容错性,终究鲁班中后期一顿射击,酥皮半管血没有了,小猴子也是酥皮之一,这也是我讲小猴子不害怕鲁班的因素之一。坚信许多用户在鲁班重做后都觉得鲁班废了,由于一技术的晕眩没有在了,可是,大家都忽视了鲁班二专业技能提升的击败实际效果,终究过去的鲁班,二专业技能用于抢大小虎,杀丝血,并没有击败实际效果。

现如今即使拥有击败实际效果,也感觉没有什么厚用,那你就大错特错了。方法1,平a气体,搞出四层被动,这就要游戏玩家留意小地图,当见到敌方有些人,不必上,并且打气体,有被动再上,前提条件是敌方少人,例如一两个人,但你身边有同伴的情况下。方法2,平a气体,被动一通射击以后,如果是打团,可以采用一专业技能更新被动,别问我为什么不用大招也许二专业技能更新被动,我的习惯性,打团以前,用大招探视线,因此团临战也就并没有大招了,照那么一哒哒哒哒,敌方可能残的差不多了。带线问题,如果你是一个拆塔观念极强的游戏玩家。

那么就把拒绝服务攻击设为推塔拆塔,早期第二波小兵就可以试着当敌方lol上单的中式点心塔,留意被动不必打进人,一点点耗费,大约第五波小兵就可以拆下来敌方上道一塔,这时你也就可以不用带我方下线路了,并不是说舍弃,反而是再次深层次带线被刷野抓的可能性非常大,与其说带线送人头,比不上进军别的两条线,相互配合同伴扩张优点。

王者荣耀鲁班的技能咋改了啊大招变了是不是bug而且原本大招现在地图上也没有显示了

不是bug,出雅典娜的时候有更新,更新后就这样了。。!

王者荣耀:鲁班技能重做一枪7万伤害你们受得了吗

没有,加强了。二技能改为释放后下一次攻击是扫射,加强了大招伤害。

王者荣耀82号英雄调整:鲁班大改全面加强

王者荣耀8月2号正式服更新!除了新英雄雅典娜上线外,对一些英雄也进行了调整!继续加强鲁班,技能发生变动,同时对姜子牙、元芳等进行了修改!一起来看看本期的英雄调整吧!

1>姜子牙

这位传奇的大魔导师最近似乎陷入了一些麻烦。由于我们修复了在视野外释放大招时预警线对敌人不可见的BUG,姜子牙大招的命中率受到了巨大的影响——留给敌人的反应时间实在太长了。各项数据表明,靠大招吃饭的姜子牙已经到了失业的边缘。因此,我们增加了姜子牙大招的蓄力速度,现在蓄力3秒即可达到和过去蓄力4秒一样的伤害和射程,希望他的大招在拥有良好预判意识的玩家手里能够有可观的命中率,而不再是只起到清兵和限制敌人走位的作用。

3技能:蓄力时长:4秒→3秒(最大射程不变)

3技能:每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap)

2>李元芳

王者峡谷的变化,昔日的爆发ADC李元芳似乎已经跟不上目前的战场节奏,刃遁的前摇让我们灵活的密探显得有些略微笨拙,这次我们优化了2技能前摇,让元芳可以迅猛的躲过刺杀,我们并优化了大招的命中场景,提升了巨刃镖首段伤害,让大招可以既能战略性封路,也能有一定的伤害威胁。

2技能:前摇:0.3秒 → 0.1秒

3技能:飞盘首段伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad)→ 215(+60/Lv)(+0.75Ad),持续伤害保持不变

3>兰陵王

兰陵王的技能性能比较集中于2技能,这意味着2技能如果放空,兰陵王进攻的威胁性会大幅下降。虽然我们认为2技能需要有一定的命中难度——毕竟我们塑造的是一个能长时间隐身的英雄,他掌握着进攻的主动权,理应要求他选择一个适当的时机来增加技能命中率。不过,目前看来这个难度偏高,而且一旦失败会使兰陵王的威胁性和操作者的心情都跌落谷底,因此我们降低了2技能的命中难度。除此之外,为了降低1技能的命中难度,并且不让它打断兰陵王依靠高移速追猎目标的过程,我们将1技能改为可在移动中施法。

1技能:施法不会再打断移动

2技能:飞刀飞行速度15000→18000

2技能:飞刀碰撞宽度增大约17%

3技能:修复释放大招二段后仍然可以进入隐身的bug

4>关羽

不知不觉中关二爷已经在王者荣耀的战场中迅速崛起,甚至在比赛中都成为了非BAN必选的存在;通过持续的观察和分析,我们发现许多关羽的使用者并不依赖冲锋状态提供的伤害加成,而是在冲入敌阵后直接使用站立状态的1技能,造成非常稳定的高额伤害,这是我们不希望看到的;我们认为关羽的使用者应该不断利用冲锋状态获取技能性能的优势,而不是只利用冲锋入阵,之后站在原地就将敌人的阵型砍得稀烂,这样对于其他站桩类型的英雄有失公平(关羽技能的高性能是来自于冲锋成本),同时也不符合关羽作为重骑兵鼓励使用者以重骑兵的方式冲阵的设计初衷。

另外,我们认为冲锋状态下的普通突进(普攻键)应该只对机关造成正常普攻的伤害(不干扰推进节奏),并进行了修正。

被动:冲锋状态对防御塔仅造成普攻伤害

1技能:未冲锋状态旋转大刀伤害:250(+250/Lv)(+1.5Ad)→ 215(+215)(+1.27Ad)

5>后羿

我们在上个版本中,增加了后羿技能的直接命中伤害,(也包括1技能 炙热箭风的伤害),这使得后羿在中前期便拥有了极强的爆发输出,在对线阶段或者初期抱团,给对手造成了极大的压力。另外,我们注意到 后羿的1技能 结合了连射(多段攻击,并且可以触发装备特效)+攻速提升+减速,这样的效果叠加会放大后羿的普攻收益,让对手很难有反制的空间。所以我们将在此次更新中,移除 1技能 增加攻速的效果,我们相信调整过后,后羿依然可以依靠自身超远的开团与消耗能力击败对手。

1技能:移除增加攻速的效果,只保留下三次攻击附带炙热箭风效果

备注:艾琳也会做相应调整噢~!

6>鲁班七号

鲁班大师的设计在一定程度上已经不太适应当前的节奏,我们希望通过一些调整,弥补鲁班七号以下一些弱点,使他能够应对当前的战场环境:

A、我们强化了鲁班七号的技能效果,调整了技能的位置,使得他在前中期也能够为队伍提供一定的帮助。

B、我们为鲁班七号提供了(虽然达成目标较为困难)可能的硬控手段,使得熟练的鲁班使用者能够有更好的输出环境。

结合之前射手射程的调整,我们认为在前中期就拥有2技能远程支援,和1技能控制的鲁班七号,能够相对于之前更加适应目前版本的对战,而一旦让拥有鲁班的一方平稳过度到了后期,扫射的威力相信会让所有队伍重新审视这个被遗忘很久的输出机器。

1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

将2技能与3技能对调

原2技能(现3技能):伤害:105(+15/Lv)(+0.42Ad) →320(+80/Lv)(+1.23Ad)

原2技能(现3技能):CD:20/19/18/17/16/15 → 40/30/20

原2技能(现3技能):技能范围内锁定单一目标每秒造成伤害 → 技能范围内每0.75秒投掷炸弹,延时1秒落下造成小范围伤害

原3技能(现2技能):伤害:300(+75/Lv)(+1.23Ad) → 260(+35/Lv)(+1.0Ad)

原3技能(现2技能):附带伤害的已损生命比例:6/8/10%→ 5/6/7/8/9/10%

原3技能(现2技能):技能CD:18/15/12 →17/16/15/14/13/12

1技能:增添晕眩效果:处于手雷中心的敌人会被晕眩1秒

1技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 12/11/10/9/8/7

1技能:减速:35%(+5%/Lv)→ 25%(+5%/Lv)

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以上就是小编对于王者荣耀鲁班重做 鲁班出什么可以克制猴子问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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