守望先锋玩家泪目!微软收购动视暴雪,跻身全球第三游戏公司

极果网 2022-01-20

作者|番番

来源|极果编辑部

毫无征兆的情况下,游戏圈炸开锅了!1月18日,微软宣布正式收购视频游戏公司动视暴雪。#数码科技要闻#

消息公布后没多久,关于#微软宣布收购动视暴雪#的词条,很快被顶上微博热搜,话题讨论量惊人。

网友都表示这是“历史性的一刻”,同时还有不少人“善意”提醒索尼要小心了。

与此同时,还有大量网友陆续玩梗,各类神图令人啼笑皆非。

当然,更多的是对微软的“财大气粗”感到难以置信。

这是微软公司史上最大规模的一笔收购,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(微软2021财年营收1681亿美元,净利润612亿)。该交易预期2023财年完成(最晚2023年6月)。

4000多亿现金说付就付,这“钞能力”也让人不禁感叹:大佬就是大佬。

完成交易后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和体育制作能力。另外,微软还会将目前所有的动视暴雪游戏上线XGP中,包括《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《暗黑破坏神》《使命召唤》等。

人事变动方面,在交易完成后,动视暴雪的旗下的全部业务,员工,团队和IP都将向微软游戏部CEO Phil Spencer进行汇报。另一方面,微软承诺在重新评估动视暴雪旗下的项目和团队后,将会继续扶持动视暴雪那些优秀团队的IP继续创作新的游戏。

据知情人士透露,长期担任动视暴雪CEO的Bobby Kotick将在交易完成后离职。针对这一变动,微软很快发布公告表示,Bobby Kotick将继续担任动视暴雪CEO。这位老哥此前担任《暗夜4》的设计领导,此时临阵换将必然影响项目进度。

值得一提的是,收购消息公布后,动视暴雪股票也随之波动。周二收盘,动视暴雪股价暴涨 25.88%,报82.31美元,盘中一度涨超32%。

有人欢喜有人忧,动视暴雪股票大涨伤到了索尼,直接导致其今早在东京股市股价跌至9%,之后更是大跌至13%,为2014年9月以来最大跌幅。

对于此次收购,Bobby Kotick表示:“动视暴雪的世界级人才和非凡的特许经营权与微软的技术、分销、获取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性等承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的游戏行业中继续取得成功。”

作为几年前世界上最大的游戏公司,动视暴雪走到今日这个地步也只能用“作死”二字形容。

当年,《星际争霸》《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》撑起了电脑游戏半壁江山,后来《魔兽世界》接过大旗,全新3D游戏机制,打破了《暗黑破坏神》引领的2.5D游戏风潮,瞬间席卷各大网吧,成为曾经历史上最好的MMORPG游戏。

凭借这些大作,动视暴雪曾一度树立了“暴雪出品、必属精品”的辉煌形象。

但辉煌并未维持多长时间。

拿《魔兽世界》来说,作为一款MMORPG游戏,如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然会下降。可惜,动视暴雪为了游戏的快捷化、简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了。

例如玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用再仔细研究路线,长途奔波开鸟点。诸如此类的操作还有许多。对于玩家来说,体验感差了自然就不会再抱有强烈兴趣。

再加上当时国内整体游戏环境不行,快餐玩家太多,可以忍受慢游戏的“硬核玩家”越来越少。

再之后,2016年发行的《守望先锋》也如流星划过天空,抛开其它因素,从游戏本身而言就存在问题。另外还有更新速度,游戏不仅新角色更新缓慢,节日活动的重复利用率更是高得令人发指。

暴雪一个个试图让游戏“变得更好”的决策中,《守望先锋》渐渐凉了。但...直到今日,大伙对这个游戏还抱有幻想,以至于听到微软收购动视暴雪后,不仅高呼:救救《守望先锋》。

回归正题。《守望先锋》之后两年,暴雪只产出了《星际争霸:重制版》和《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片,再无其它游戏。

至此,动视暴雪一路走下坡路,不开发新游戏,老游戏更新进度慢,经常半年一年才更新一次,像《炉石传说》等,四个月一次的新卡推出,直接让玩家等得没脾气。

并且更新毫无诚意,早前《使命召唤》就曾因游戏设置不真实,bug多,被玩家大量吐槽,最终不得不回炉重造。在玩家看来,现在的动视暴雪已经不再是那个一心要做有乐趣游戏的公司,而是和许多游戏公司那样,想着如何让玩家掏腰包充值。像魔兽世界怀旧服,割老玩家韭菜堪称“疯狂”。

随着游戏质量下降,公司内部管理也出现问题。去年暴雪因为职场性骚扰问题被起诉,之后,公司创始团队以及核心成员悉数离职,这一变故使得游戏业务停滞不前。

游戏质量遭吐槽、内部高管各种问题...在腾讯、索尼双巨头的新游戏大陆中,动视暴雪逐渐走向沉寂,最终被微软收购。

对于微软来说,收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码,也是为元宇宙做长远布局。

这两年元宇宙概念兴起,尤其是当Facebook更名“Meta” 后,越来越多的公司均加入到元宇宙赛道中。

微软很早就为元宇宙做准备,例如推出线上会议等的混合现实功能。另外,根据智慧芽最新数据显示,暴雪现今拥有的专利储备中共有560余件专利申请,可适用于相关元宇宙技术领域且均为发明专利,其中420余件已获得授权。

如今看来,微软的意图简直不要太明显。

想象一下,届时《炉石传说》做成3D模式,玩家必须佩戴VR眼镜,摆出卡牌招数姿势并喊出对应技能才可以对战。又或者推出元宇宙游戏,例如拍卖游戏场景等。

是不是还挺期待?

与此同时,微软也将成为世界上收入最大的游戏公司之一,仅次于腾讯和索尼

虽然此次收购下了血本,但微软这些年在游戏业务方面的营收处于盈利状态。尤其是2018年,微软全年游戏业务收入达103.5亿美元(约合人民币700.7亿)。而最新数据显示,2021年微软游戏部门的收入整体增加3.57亿美元(约合人民币23.2亿元),增长率为11%。

从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本在游戏主机和游戏制作领域持续投入。

2014年,微软以25亿美元收购了游戏开发商Mojang;2021年3月,微软完成了对电子游戏开发商Bethesda母公司ZeniMax的75亿美元收购。作为游戏界知名工作室,ZeniMax Media旗下的Bethesda拥有《辐射》《上古卷轴》《重返德军总部》《毁灭战士》等多款知名游戏,在玩家群体中享有良好口碑。

当时这一举措,还一度被大伙认定是为了与索尼在本世代主机上争夺市场。现如今,微软再次完成收购动视暴雪,至此微软在游戏主机和游戏内容等方面都能全面看齐索尼

说到索尼,虽然它也有PC端的游戏,但是他们的主打市场是PS5,旗下的PS系游戏机在当今全球游戏界影响深远,像《战神》《地平线:零之曙光》《往日不再》等,都是大伙再熟悉不过的大作。

一直以来,这些游戏都是PlayStation独占,使得许多玩家心生不满。

没想到,1月15日《战神4》意外登陆PC平台。发售当日在Steam上连续刷新索尼游戏的纪录,在线玩家数量一度达到73529,超越了《地平线:零之曙光》(56557)和《往日不再》(27450)。

除了《战神4》外,索尼的《神秘海域4》与《神秘海域:失落的遗产》也或将在2022年登陆PC。

话说回来,除索尼外,腾讯也是微软日后的主要竞争对手之一,其目前用户数量处于领先地位。

去年3月,外媒按照2020年的游戏营收盘点了2021年全球最大的游戏公司前十名(此排名仅考虑游戏收入,不计算公司其他业务的收入),腾讯获得了第二名,索尼以250亿美元的营收获得了第一名。

不过,腾讯虽然收入丰厚,但在索尼等PC端游戏大佬面前,它的《和平精英》《王者荣耀》《英雄联盟》啥的也只能算小打小闹。好在,去年年底,腾讯推出新发行品牌 Level Infinite,据说后续将会发行《饥荒》新作《饥荒:新家》《王者荣耀》海外版《重生边缘》等游戏。

面对索尼、腾讯的强势攻击,微软不惜下血本收购动视暴雪也就顺理成章了,这下有底气在游戏领域站稳脚跟。

作为曾经的软件巨头,微软在游戏行业布局已久,其Xbox游戏主机凭借多年积累已收获一票粉丝拥护。同时,还斥巨资收购一众游戏开发商,为公司吸纳付费游戏玩家。在微软看来,拿下游戏公司是做大、做强的成功之路。

收购动视暴雪后,微软在游戏主机、制作、发行、云端有了全产业链优势,对于游戏行业来说是不小的冲击。而对于玩家来说,不管你是暴雪还是微软,只要玩到更好玩的游戏就行,希望在微软的带领下,暴雪游戏能注入更多新鲜活力,焕发生机。

用玩家的一句话结尾:上帝给动视暴雪关了一个door,给他打开了一扇Windows。期待微软重现“暴雪出品,必属精品”的辉煌。

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