看着列表中每日活跃的好友,渐渐变成十天前上线,二十天前上线...
战队的聊天窗口中播报的退队信息,每天都在增多。
心里五味杂陈,对于这个热爱的游戏和如今的现象,我想说两句。
距离11月18日的大规模更新已有将近一个月之久,在这段时间之内劝退了不少老玩家,其中我最喜欢的主播流浪者,也在前几天的全球锦标赛事件之后宣布退圈,同时也有很多流浪者的粉丝也纷纷退游,在荒野乱斗圈内也引起了很大一波讨论。
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第九赛季的登录界面
时间回到去年六月份,Supercell在中国全面上线荒野乱斗,起初作为一款易上手、快节奏、高趣味的休闲游戏在国内收获了不错的成绩,新手不氪金也有很大可玩性。
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剩一个新英雄还没买金券,已经不想氪金了
但是本次大规模更新对于和我一样很早就收集齐了全英雄,常玩的那几个英雄都满级,金币溢出严重的玩家来说,提供了新的东西去肝,也提供了新的途径去消费过度溢出的金币,这也许看似是一件好事?
我认为不。
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这就像是在参加一场10公里马拉松比赛,除了得努力跑赢别人,路上还需要氪金购买补给。眼看一部分参赛者已经跑到8公里,不需要继续买补给了,氪金的变少了,比赛组织者Supercell一拍脑袋想到了个好办法:请把终点再往后移20公里,让他们继续跑,继续氪金。
提到氪金方面
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可以选择每个赛季购买金券(微氪),一个赛季六十天,不算自己攒的钻石,每个赛季需要169钻石开通金券(68rmb),金券里的东西也算不错,相比于其他手游的赛季月卡,荒野乱斗也还算良心。
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249礼包性价比不高,169已经很足够用了
单看氪金方面
也倒是不至于让人退游
最致命的是此次更新增加了英雄附加属性
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这直接拉慢了游戏节奏,与一开始游戏的优点相悖,英雄的附加属性让原本满级十级的英雄直接变成九级,满级上限也提升了两级,变成了十一级。
这大大增加了游戏的复杂程度,老玩家肝了一年弄到全英雄,再把大部分英雄升到满级,终于可以与满级玩家一起公平竞技的时候,重回同一起跑线?再没有新模式新地图新英雄的情况下,无异于是像上班打工,失去了游戏本身的休闲性。
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同时对新手玩家特别不友好,增加英雄附加属性的门槛是十级以上,本身等级就很难提升,又加上对面拥有妙具星辉属性值的对手,接连掉杯的痛苦,直接劝退了很多新手玩家。
再来说到与英雄附加属性同时上线的战队赛系统
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个人觉得这个联赛没有很大压力,可以说是一种全新的模式吧,但是对于对战队荣誉很看重的玩家,属实是增加了很多烦恼,可能又成为了一个劝退点。
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参与战队联赛需要门票,免费门票一天有四张
三木对荒野乱斗现在可以说是又爱又恨,希望以后可以优化一下匹配系统,以及网络不流畅的问题,多积累新人用户,否则会带来老用户流失严重,匹配速度变慢,匹配全是人机队友的槽点。
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总之,这次更新非常劝退新玩家跟零氪玩家,但对国际服老玩家伤害不大,国服玩家非常难受。
即便是这样,三木也会坚持不退。
只能希望国服荒野乱斗能挺过这次吧。
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