为什么《英雄联盟》赵云总能上职业联赛?

佚名 2022-02-23

楼上其实没说到要点,卡莉丝塔的重新崛起其实不主要是因为前几版本的小加强(她一直是一个强势ad),而是因为下路强力消耗型ap辅助被接连削弱,坦克近战控制型辅助重新在下路有立足之地。卡莉丝塔在配合坦克控制型辅助的时候比ap辅助更加如鱼得水。带控制,有控制史诗野怪斩杀能力,有收割能力,位移灵活,这使得卡莉丝塔一直是一个游离版本外的无版本英雄。

作为面对版本逆流而上的英雄,其独特的技能机制是其屹立不倒的关键。正如万年被削弱的刀锋意志的W的吸血附带真实伤害,虚空爬行者卡萨丁短CD的位移R,复仇之矛的核心技能在于被动技能:武术姿态:如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。该技能赋予复仇之矛作为ADC最需要的灵活性和风筝能力。强化了职业选手走A操作的作用。而触发该被动需要复仇之矛高攻速的支持,显然复仇之矛的攻击速度:0.625(+3.3%/每级)在ADC中的属性都算非常优秀。

很多人不愿意去玩滑板鞋,其实和他们不理解滑板鞋的移动原理有关。滑板鞋本身的机制涉及到一个AD位置基础的知识——走A。

对一个普通AD而言,他们的一次平A经历了如下过程:

发布攻击命令 普通前摇 弹道命中 伤害结算 普攻后摇 利用移动命令取消普攻后摇,从而使敌人始终在自己的攻击范围内。(利用A出伤害后无法攻击的间隔走位,能始终贴着敌人)

而对于滑板鞋这个过程则有些特殊:

发布攻击命令 普通前摇 弹道命中 伤害结算 普攻后摇 利用移动命令取消普攻后摇,滑板鞋的移动将变为一次跳跃,方向是你普攻进行完后点击的方向。(原先的走位移动变为了跳跃动画,比起走位而言更为流畅)

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