制裁局说法愈演愈烈,玩家深信不疑,你见过哪些雷霆手段?

小萌游戏迷 2022-02-10

无论是新玩家还是老玩家,应该都遇到过一种情况,那就是在上分过程中,经常会出现赢几局之后便会连输相同场数的情况,一直以来,都被认为是系统在制裁自己,目的就是防止玩家上分速度加快,这给自己带来了不良的游戏体验,由于规律性比较强,所以即使没有抓到有力证据,也对此深信不疑,关于制裁的雷霆手段,主要有以下几种。

一:伤害丢失

正常情况下,每名英雄在同经济、同等级、同水平的情况下,伤害相差并不大,会有一方丝血险胜,但当我们连胜之后,就会出现自己伤害偏低的情况,某次攻击根本不符合常理,要比正常伤害值低很多,甚至会出现没有伤害的情况,当出现这种问题的时候,大多是以失败告终,久而久之,就成了制裁局的一个明显标志。

二:移速较慢

我们都知道,移速对于英雄来说非常重要,不但可以影响到支援和逃生速度,还会严重影响玩家的手感,这是一个不争的事实,而在必输局中,我们会碰到这样一种情况,从开局开始,我们的英雄就像一个行动迟缓的老人,慢吞吞的行走动作,让人明显感受到不良的游戏体验,在战斗的时候,手感特别差,似乎连技能的动作都要慢半拍,很容易被敌人一套秒杀。

三:进入对局慢

开始一场对局之后,我们都希望能够顺顺利利的快速进入到游戏中,毕竟确认、选英雄阶段比较繁琐,也经常出现一些意外,导致进入游戏更慢,如果你在确认阶段出现迟迟有玩家不点击确认,或者因为这种情况导致重新匹配,最好去进行一次普通匹配模式,因为这也是制裁局的一个明显标志,结局大多是以失败告终,估计也是系统在为你精准匹配机器人,胜负在这个阶段就能够看得出来。

四:网络异常卡顿

现在大家的游戏环境越来越好,无线网、WiFi质量都非常高,对付这种对网络要求不是太高的游戏绰绰有余,不过,我们却经常有这样一种体验,每当碰到敌人或者团战时,无论如何切换网络,都会出现卡顿的情况,更诡异的是,只要自己被击败、团战失败,网络马上就会恢复正常,有的人猜测,应该是服务器卡顿,但我们又发现一个规律,那就是己方队友也会出现这种情况,似乎卡顿的针对性极强,这就只能用被制裁来解释了。

五:勇者积分够保星

每场对局过后,官方都会赠送玩家一些勇者积分,到达指定分数之后,就可以为我们保一次星,表面上来看,似乎是保证了我们的上分速度,不过,大家应该都有一个感受,在多个赛季之前,我们的勇者积分可以积攒很多,甚至会满额,但是近几个赛季,似乎只要到达第一个档位,就会马上输掉一局,勇者积分瞬间清零,根本不会达到更高的档位,这是非常不正常的一种情况,让人不得不怀疑,官方就是在刻意制裁玩家,另外,只要拿到保星卡,也会出现马上连败的对局,与勇者积分有着异曲同工之妙。

以上这些情况,都是对局即将失败的前兆,小伙伴们,你们遇到过这些情况吗?对此现象又有哪些评价呢?

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