梦幻西游:伤害不足被嫌弃,伤害过高又说浪费,真的有伤害溢出之说?

九分精彩 2022-01-24

人无完人,一个人做事情不管做怎么怎么好,总有人说你完成得不够完美。玩游戏也是如此,总有一些人喜欢在你背后说三道四,输出伤害太低就说你太垃圾,充钱不够,而伤害过高又说你浪费,人傻钱多。所以现在梦幻西游里面就流传了伤害溢出这种说法,指的是伤害配置太高,有些任务可能就成了牛刀小试。现在问题来了,真的有伤害溢出这种说法吗?假如有,怎么样的伤害输出才算是溢出?

按照目前议论是这样的,一回合清场本质上确实伤害溢出,但是不溢出就不效率,也有灭队的可能。理想状态就是能清场的情况下省钱。要么宝宝不必特别好,要么装备不必特别好。可是五开刷子面临的情况是不同的难度活动或副本,宝宝可以根据难度不同更换,人物的装备难道因为难度不同而五个号全部把装备换一遍吗?所以伤害溢出只针对个别任务。

当伤害远超怪物血量的时候,就会出现伤害溢出,出现伤害溢出的情况下怪物是出不了手的,伤害溢出之后再想提升效率就只能减少出手次数,法连在这个情况下就不行了,法波催心浪就成为了最好提升的方式。至于伤害没有溢出的队伍,不能稳定在怪物出手前清掉或者输出刚好清完怪物,法波催心浪就不太合适了。因为法波有负面效果,虽然有几率更少的单位出手,但是出现一次负面效果导致怪物出手前不能清掉,浪费的时间就会远大于提升的时间。

要说有伤害溢出之说的话,可能就存在低端五开里面。低等级五开不带物理就是因为伤害溢出,175的五开因为怪血多所以基本都带了物理。对于简单任务的物理伤害溢出问题,通过配速或者物理号带队来调整。野队可就没那个条件了。可以举个简单的例子来说明。

某玩家四开带队抓大小鬼,组合是大唐、女儿、龙宫以及魔化生,加了一个大佬狮驼岭。开始抓鬼发现女儿一速,大唐和狮驼岭二三速乱敏,化生四速,龙宫五速,且都大于500,快于己方所有功宝宝。最后的结果就是抓小鬼时一速女儿不能全清小怪,大唐为队长手动扫主,大佬狮驼飞机,一个个飞小怪,剩下两个法系秒1。抓大鬼时一速女儿秒了过后,大唐扫主,狮驼飞机每个小怪5000,又是一个个飞怪,最后一个小时抓了12对大小。

第二个小时把大佬踢了加了个辣鸡狮驼伤害低,速度慢,抓小鬼时由于狮驼四速,小怪被女儿和龙宫全清,只能飞到主怪。抓大鬼时每个只能飞2千多不到3000,一个小怪不飞,五速化生刚好收尾,一个小时抓了15对大小。这就是典型的伤害溢出,同样的组合同样的任务带辣鸡狮驼就是比带大佬狮驼效率,所以五开门派搭配,伤害配合和速度配合都要计算。

如果是细节做得好的五开或者竞速五开,甚至要合理控制自己输出的波动上下限,不要卡在怪血量的临界点上,造成三三两两飞怪,而是要达到垫刀的效果,保证所有怪一起飞。其实这本来就是回合制游戏的基本理论,只不过梦幻的理论大部分针对pk,pve比较少有人去研究。

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