「数据前瞻」直面强敌GEN,EDG能否带着LPL希望挺进决赛?

聆听茗说 2021-10-31
前言

北京时间10月31日20时,2021英雄联盟全球总决赛半决赛迎来了收官日的比赛,本场比赛将由LPL赛区的EDG对阵LCK赛区的GEN战队。对于EDG来说,作为LPL赛区的“独苗”,EDG非常渴望冲进决赛来证明自己,而GEN也是来势汹汹,抱着必胜的信念欲冲击拿下队史第三冠念。关键一战,谁能拿下本届世界赛最后一张门票?我们不妨先来分析一下。

EDG与GEN在视野和资源控制上的数据比较

视野端,GEN>EDG

从图表数据来看,在排眼效率相等的前提下,GEN的分钟插眼数与分钟排眼数均领先于EDG,这说明GEN在整体视野端的布控上要好于EDG。

GEN在视野端控制力领先于EDG的主要原因,我觉得有以下两方面:

(1)队伍打法上的差异。GEN是经典的韩式运营打法,队伍整体打法较为缓慢,场均用时高达36分52秒,是四强队伍中场均用时最长的队伍,同时GEN的场均用时也比EDG整整多出7分钟。场均更长的游戏用时必然更加需要更强的视野端布控来有效支撑,此外游戏后期视野的布控密度和频率也要比前期高。因此,两支队伍打法上的差异,在一定程度上影响着队伍在视野端的布控。

(2)GEN野辅中期非常注重视野视野端布控。GEN是一支整体打法偏慢的队伍,不管队伍前期取得的优势如何,GEN都会在中期进行大量的视野布控,而参与视野布控的主要执行者为野辅Clid和Life。从图表中两队野辅视野布控数据来看,GEN野辅无疑更占优势,在中期GEN野辅更像是视野布控的工具人,进行大量视野端的布控,从而尽最大可能确保队伍防守端的安全和线上的平稳发育。

但要注意的一点就是,GEN虽然在整体视野端占据优势,但在前期的视野端我觉得两支队伍并没有太大的差别可言。因为熟悉EDG打法的观众都知道,即使身处以“打架”闻名的LPL赛区,EDG却一直以打法稳定、视野控制出色而闻名。如果游戏可以打到大后期,相信EDG在视野端的布控也不会差。因此,综合来看,GEN在遇到EDG时,视野端的优势并不能算是优势,只不过是场均游戏时长过长的附带而已。

小龙控制率上,GEN>EDG;峡谷先锋控制率上,EDG>GEN

从图表数据来看,EDG的小龙控制率53.8%,GEN的小龙控制率60.7%,在小龙的控制率上,GEN占据上风。

GEN在小龙控制力上的领先,得益于队伍更倾向于下路的战术安排,GEN在BP阶段所选的阵容多倾向与于后期发力,队伍也主要依靠发育成型后的BDD和Ruler来Carry。因此,队伍对于地图下半野区的战术布置更为密集,加上下路Ruler出色的个人能力,GEN在小龙的控制力做得比较好。

而反观EDG这边,虽然EDG最擅长的也是依靠双C发力来拿下比赛的打法,但从近期比赛来看,EDG显然有着更加多样化的战术。比如近期比赛中圣枪哥的左手杰斯、右手男枪,不仅能在对线期打出不错的压制,团战中也能承担核心输出的重任。因此本届世界赛,EDG有意将前期战术向上半区靠拢,因为这种打法无疑与版本节奏更为契合。因此,EDG在对小龙的控制上相比于GEN要弱一些。

同理,两支队伍在前期战术上的倾向性不同,也影响着峡谷先锋的控制率。更倾向于上半野区进行战术布置的EDG,必然要比战术倾向于下半野区的GEN控制率好一些。另外,GEN上路Rascal个人能力的偏弱,也在一定程度上削弱了队伍对于峡谷先锋的控制。

大龙控制率上,GEN>EDG

EDG的大龙控制率为55%,GEN的大龙控制率为65%,单纯从数据来看,GEN对于大龙的控制力要好于EDG。

判断一支队伍对于大龙的控制力如何,一般着重考虑两个因素:团战能力和失误率。EDG的团战能力毋庸置疑,但在失误率上EDG并没有做到最好。因此,GEN在大龙控制力上的领先,我觉得主要有两方面原因:

(1)EDG在前面比赛中的状态并未调整到最佳。虽然EDG一路从小组赛杀进四强,成功突破队史,但是不可否认的是,EDG在前面比赛中的状态并未调整到最佳。小组赛首战轻松击败T1,次轮被T1又打得毫无还手之力以及与RNG大战五局失误数都不少。而GEN从小组赛一路走来的状态却是呈直线上升。

(2)八强淘汰赛对手实力不同所致。EDG在上轮比赛中,击败了来自同赛区的RNG,两支队伍在状态和整体实力上相差不多,因此也是打满了五局,EDG的取胜过程颇为艰难。而反观GEN,在面对来自LCS赛区的C9,C9几乎没有做太多的挣扎,就被GEN碾压送走。这场BO5对手实力的差异也对GEN对于中立性资源的控制产生一定影响。

结合GEN在小组赛阶段的大龙控制率仅为53.3%,我们大概可知两支队伍在大龙控制力上其实差距并没有太大,相反我倒觉得打法稳定、团战能力更强的EDG在大龙控制上会更占优势。

EDG与GEN在攻防端与经济上的数据比较

进攻端,EDG>GEN

在体现进攻端的场均击杀数、一血率以及一塔率上,GEN优于EDG。但在关键的分钟伤害、分钟补刀数据上,EDG却好于GEN。因此,从整体进攻端来看,EDG>GEN,但在前期小规模团上,GEN>EDG。

GEN在场均击杀数上的领先,大多来自于更长的场均游戏时长,并无太大参考意义。但一血率上的遥遥领先,能够说明GEN对于前期的小规模团战有着独到的理解和战术布置。一塔率上GEN的领先参考意义也不大,因为对于一塔率有着决定性影响的峡谷先锋控制率是EDG占据上风,而且从分钟补刀来看,EDG的对线压制力也要好于GEN。而GEN之所以在一塔率上领先,还是得益于前面对手实力不强所致。

防守端,EDG>GEN

GEN的场均死亡数为12.6次,而EDG的场均死亡数仅为10.7次。因此,两支队伍在防守端的表现高下立判,EDG占据了优势。

说实话,能走到四强的队伍在整体实力上都不会太差,在比赛中往往拼的就是谁在防守端更为稳定,在比赛中失误数更少。EDG更少的场均死亡数,说明EDG在打法上更为稳定高效,而GEN更多的场均死亡数,也很可能给EDG进攻端抓到更多的进攻机会。

经济转化率上,EDG>GEN

EDG在分钟经济为1846的前提下,可以打出1880的伤害,而反观GEN这边,在分钟1848经济的前提下,能打出1849的伤害。综合来看,EDG的伤害转换率稍微高一些,即EDG可以用更少的经济打出相对更多的伤害。但需要注意的一点是,随着比赛时间的延长,特别是到了游戏后期,GEN的伤害转换率不见得会差于EDG,毕竟拥有BDD和Ruler豪华双C的GEN,在输出能力和抓机会能力上并不会弱于Scout和Viper。

EDG与GEN关键选手比较

EDG与GEN相遇,两支队伍都是主打双C,但前面已经提到过,EDG相对GEN来说,战术打法更为丰富多样,基于上单圣枪哥出色的状态和实力,EDG还有一手围绕上单进行战术布置来带动队伍节奏的打法。而恰好GEN的上单Rascal是队伍中的短板,假如EDG能够突破Rascal这个点的话,那么GEN很可能等不到发力期就被EDG击溃。因此,上单的比较就显得十分有必要。

从两人进攻端的数据来看,Flandre的场均击杀数与助攻数之和为3+4.5=7.5个,这略微低于Rascal的3.5+4.4=7.9个,但从分钟补刀、分钟经济以及分钟伤害之间的比例关系来看,Flandre的对线压制力是要强于Rascal的。另外,Flandre在分钟经济与Rascal相差不多的情况下,可以打出高达558的分钟伤害,这个数据在上单位中仅次于DK的上单Khan,伤害占比更是占全队的30%,可以说是非常不错的一个数据了。这同时也是Flandre不过个人能力的体现。

在防守端上,Rascal以场均2.4个击杀略微优于Flandre。考虑到两队之前比赛的对手不尽相同,但综合比赛两人发挥来看,Flandre老道的经验以及灵敏的嗅觉,使得他对防守端的防控十分到位。此外,在打团上,Flandre的表现也要好于经常迷路、打法上有些保守的Rascal。

综合来看,我觉得Flandre攻防端的综合表现要好于Rascal,而且上单这个点绝对是EDG取胜的关键,也是EDG最容易突破的一个点。

结语

综合上述分析,EDG的胜算更大一些。GEN中期过于保守的打法已经与版本严重脱离,只要EDG能够发挥前期进攻端的优势,围绕上路进行战术布置,只要成功打开突破口,相信GEN很难强势期的到来就会被EDG击溃。

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