游戏早已不是当初那个单纯的孩子了

阳天狱 2022-03-17

如果一件商品卖一百块,那他大致只能卖一百块。但如果将它包装为奖品用于抽奖,那赚到的钱极有可能远大于一百块。这是已经快被玩烂却依旧效果拔众的手段,每天都有无数人沉浸其中,俗称上头。

经历这么多游戏的锤炼,我已经有十足的信心保证,抽奖界面的每一个像素点,都是为了诱导人砸钱进去。

游戏也讲究节奏,尽管他始终都在“温馨”地提醒你适度娱乐,理智消费,但总会在看似不经意间,把玩家榨干至只剩悔恨。

我和朋友开玩笑似地说过这样的话题,比如一个皮肤要300个碎片,第一发,可能是有意试水,可能是无意误触,定睛一看,单抽直接就给了100个碎片,那这剩下的200碎片,一定也能很快凑齐,只是少不了大笔的氪金,远超期望值。

更刺激人的是什么,就是这种虚拟道具他居然也是有保质期的。原先我还一直很好奇,多卖些不就能多赚钱么,为什么要限量。限量和限定是一个道理,特别是现在大家手里或多或少都有点零钱存着。俗话还说明枪易躲暗箭难防,以前用钱紧张,用起来也不是很方便,奇怪的支出也就没有那么多。现在只需指纹一摁,简单一验证,钱一不小心就挥洒了出去。

而且,我觉得人现在对于虚拟世界中的玩意不是很敏感,支付的时候软件也很贴心,除非余额不足,对于像我这种习惯用银行卡里的钱的人来说,不去主动查余额,我是不会记得卡里还有多少。尽管我自认已经很小心了,但钱还是在莫名其妙中一点一点变少。

更何况游戏中的设置都是一群有着高智商高学历高阅历的一群团队设计的,我孤家寡人的冷不防一哆嗦,诶,钱就没了。

当然,这不是理由啊,该注意还是得注意。

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