《翼星求生》发布后广受差评,果然难逃“备受期待”必差评定律

老黄大宝荐 2021-12-05

大家好哈。

《翼星求生》这个游戏,在发售之前,无论是放出的宣传CG,还是游戏实景,都是一等一的大制作、大场面,无论是外星荒野绝地求生这一设定,还是开放世界生存制作的玩法,实在是很戳这一类型游戏爱好者的胃口。

要知道,开放世界生存制作类的游戏,迄今还没有过太拉跨的作品,因为这类游戏,往往意味着无限的可能和创造性,玩法靠玩家来摸索,从而找到乐趣,换句话说,我这开放世界生存制作游戏,不好玩是你不会玩,创造力不够,与我游戏无关。

从2D的《饥荒》、《泰拉瑞亚》,到3D的《腐蚀》、《方舟生存进化》,还有最近刚出便极为火爆的《英灵神殿》,就没有不是备受好评,玩家无数的。只要你有一个志同道合的朋友,两人在这个充满新意的世界探索,绝对不会让你失望。

而《翼星求生》,它的设定便是在蛮荒的外星荒野进行求生,同样是挖矿、建造,躲避自然灾害和野生动物,而玩家的成长体系也不再局限于其它作品中的装备、武器,而是分成行星科技、玩家天赋和轨道工作室三种,光是这些设定,就足够吸引这一类游戏的爱好者了,更不用说配合上当前技术呈现出来的那些浩瀚、精美的外星画面。

可谁知,“备受期待”便拉跨这一现象,仿若成了定律,在2021年的游戏中泛滥成灾。虽然《翼星求生》游戏内容本身还是做的不算离谱,可堪一玩,难受的是无数玩家都发出了怒吼,配置要求高的吓人!

很多如1080这种老款高配置显卡,甚至全低都只有20-30帧,只能说优化实在是太过难看。

并且在游戏发行之初,还出现了一个让国人玩家难以忍受的BUG,这汉化竟然只有一半!玩着玩着就成了全英文,不禁让人直呼:XXX退钱!

目前来看,这游戏设定还是颇为吸引人,属于是PPT做的不错的那种公司了,可惜其它方面实在是不尽人意,不知能否像当年的《无人深空》一样,知耻而后勇,逐渐成长为一个真正让人觉得好玩的游戏。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。

评论: 阅读:
猜你喜欢