1星=4狼=16GK=64XYG,KPL四强差距太大,全是一边倒,赛制该调整

王者天黑君 2022-07-07

在KPL总决赛之后,我相信每个人都有一种感觉,这场总决赛打得太快了,创下了总决赛最短持续时间的纪录。可能是因为游戏结束的太快,也可能是因为网游。这个冠军似乎没有激起太多波澜。Estar的球迷当然很开心,球队轻松夺冠,但是路人观众看到这样的总决赛可能会有点失望,真的不精彩。不仅仅是总决赛,本届季后赛半决赛还有大量的零,球队之间的实力已经被打破。

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1 =4狼=16GK=64XYG。虽然这是开玩笑的说法,但也是根据事实总结的。GK4-0XYG,狼队4-0GK,estar4-0狼队,最后四个赛段的比赛看起来很平淡,根本没有对抗。相反,这并不像estar在第一轮对阵GK和第二轮对阵狼队时那么激动人心。按理说,在半决赛的阶段,各队的实力差距应该不会那么大,结果都是一边倒的比赛,肯定不会给路人留下好印象。

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造成这种现象的原因有几个,首先是S\A\B组赛制。这种分组赛制的初衷是为了让常规赛更加激烈,让球队可以和实力相近的对手一较高下。但实际上也拉大了不同群体之间的实力差距。B组很多队伍都无法和更高水平的对手抗衡,所以学不到更多东西。他们自身实力停滞,不一定能走出B组,a组也一样。

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另一个原因是季后赛版本的调整。季后赛的每一场比赛都明显感觉比常规赛短,很少出现“膀胱赛”,因为这个版本更注重第一、第二节的节奏,顺风的球队打雪球会更舒服,一旦遇上逆风就很难翻盘。像XYG这种喜欢拖到最后的球队,根本拖不到季后赛版本。

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另一个原因是全球BP的影响。在目前的赛制下,如果第一场比赛双方都选择优先级较高的阵容,那么输的一方会损失很大,不仅输掉那场小比赛,后续的部署也会被打乱。有人可能想说,全球BP已经实施好几年了。为什么今年会出现这种情况?因为每支球队的教练组都有参与,经验越来越深,一旦吃下对手优先级高的阵容,就很容易水到渠成。如果是非全球BP赛制,肯定不会有这么多零封。

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另外这个版本的游戏比较简单,野核还是主流。能成为边路核心的马超,基本就是前锋。前锋的位置还是不足以充当大核心,除了狼队没人这么踢。想想20年的世界冠军,几乎每个位置都可以是核心。那时候野核也是主流,但也有很多侧核,偶尔能看到核系。公孙离和凯尔统治球场的能力远强于现在,所以打法的单一化也是实力差距过大的原因之一。目前来看,estar的实力与其他球队存在差距。如果赛制继续的话,比赛的激烈程度可能还是不提了。

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