腾讯游戏每年赚取达1100亿的净利,会引导网瘾少年们走向正途吗

佚名 2022-01-19

2021年腾讯云游戏用户规模已达3.73亿,腾讯每年赚取1100亿的净利润,会为那些因游戏er浪费青春,耽误学业而毁掉前程的青少年负责吗?英雄联盟,王者游戏,绝地求生会不会上瘾?算不算精神鸦片?

三个疑问大家讨论下

1、网络实名制真的可以防止儿童玩游戏?根据CNNIC2018-2019数据显示,中国有55%以上少年儿童(7-17岁)玩游戏,如此大比例的游戏人群,对社会产生什么后果?

2、2020年腾讯游戏在中国市场份额占比已达50%以上,同年有31家游戏公司被腾讯收购或投资,不禁要问腾讯想要干什么?

3、玩游戏当中部分青少年游戏成瘾,逃避现实,产生性格的暴虐,有些青少年缺钱玩游戏甚至会出现偷拿情况!对于这些因游戏而走向歧途的问题少年,腾讯有没有考虑过如何引导他们树立正确的人生观、价值观?

我们再了解下腾讯在中国游戏的地位;

2021年7月16日中国互联网络信息中心发布了《中国青少年上网行为调查报告》。该报告显示,中国青少年网民规模已达2.77亿,占青少年人口总体的79.6%。青少年在游戏中付费比例达7成。

中国排名前20的游戏公司2020收入情况,我们可以看出2020年腾讯的总收入是4820亿,当中游戏收入1127.42亿,占比23.4%,占我国游戏市场规模的50%以上。

腾讯游戏每年赚取达1100亿的净利,会引导网瘾少年们走向正途吗

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2021年6月1日北京青少年法律援助与研究中心起诉“王者荣耀”

2021年8月6日因侵犯未成年人合法权益,北京市海淀区人民检察院对深圳市腾讯计算机系统有限公司提起民事公益诉讼。

中国的游戏行业在腾讯绝对的统治下将他的青少年客户粉丝们带入何方?

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