《原神》Dps表-神罗天征Dps最准确数据结果,同配垫底

涡轮先生 2021-11-01

计算第一步:

底层属性模板采用nga的原模板,因为属性模板只是从游戏进行数值收录,未涉及复杂计算没有任何问题,想看底层数据的移步nga

计算第二步:

神罗天征 9黄 配队 38爆率 272爆伤 循环21s 虚空造怪把冻结和双小旋风打满的情况下 总伤害1818885(nga原数据,以验证在虚空造怪的情况下冻结和双小旋风打满这个数字没有问题)其中神里输出占比 1509647.55

计算第三步:

由于目前深渊高血量boss冻得住得打不满双小旋风,打得满双小旋风的冻不住,所以这里纠正这个问题后进行双小旋风和冻结2选1的取舍,考虑到可冻结怪血量过低使用神里大招击杀伤害严重溢出,最终靶子使用超高血量冻不住但是可以打满双小旋风的boss来还原真实dps数值,另外还有一个原因按照双小旋风打满来算dps期望也比冻结要更高争议会更小一些

计算第三步:

1:神里输出占比1509647.55,移除未冻结的20%暴率加成

2:然后还有35%的冰附着暴击率加成,但由于攻击非冻结怪水冰附着会相互抵消并且使冰附着进入cd,实战测试心海水母挂水2s1次,神里挂冰1s1次,再计算冰附着的1s内置cd,以及切人+动画大概率导致水母5s内刚好附着3次水,神里大招一共5s,其中平均有3秒处于附着抵消状态所以剩下的35%冰附着的爆率加成最终只有35%x0.4=14%

3:14%+基础38%=52%的非冻结状态实际暴击率,冻结状态是93%暴击率,按照272%的爆伤实际dps期望值降低32%,1509647.55÷1.32=1143672.38,nga原作者多算的伤害为365975.17

4:最后神罗天征的全队真实总输出为1818885-365975=1452910,然后循环能力实战测试极限为22s,达不到21s,故神罗天征全队实际总dps为1452910÷22s=66041

本来说好把非绿色部分的其他队伍也进行更新,但最终团队发现很多地方存在争议,主要原因是队伍配置不公平,如果纠正配置不公平的问题比如一些队伍(例如金铂莫娜队)就需要重新统计和收录游戏的底层模板数据,工作量过于庞大,而如果继续按照配置不公平的模板进行更新只纠正算法,我们团队认为没有这个必要意义不大,因为余下的算法错漏很少几乎没有,部分队伍排名不符合大家预期主要是配置不对等

不过神罗天征的配置是这张表上最高的远超其他队伍,但dps却只能挤到第5,同配的情况下基本是倒数垫底水平,其中心海打非冻结怪属于内鬼,对抗非冻结怪踢掉心海让剩下的其他3个人打dps会更高

注:nga原作者最后一次更新的表格其数据结果仍然不准确,存在以下算法上错漏:

1虚空造怪,给神罗天征选的靶子是既能打满双小旋风又可以冻结

2给神里打满双小旋风的情况下九条却只算了大招第一段的伤害,实际上九条打大体型boss后面12道小雷全中的概率比神里双小旋风打满高,并且即便打小体型怪,后续12道雷基本也能种3-4道,但是nga原作者直接按全空算,要知道九条后续12道雷全打中倍率比首段大雷击还要高

3神罗天征实战极限循环22s,nga原作者算成了21s

4雷神后续7s输出手法不是非最佳,最佳的输出手法后续7s伤害为首刀2.8倍至少

5神罗天征神里双皇冠,雷九万班雷神只有1个q皇冠,e技能8级...............

本次更新修正:

1神罗天征靶子选择高血量不可冻结可打满双小旋风的大体型血牛boss

2雷神e技能提升至皇冠等级

3九条q更换靶子为可打满12道小雷的大体型血牛boss

4雷神后续输出手法优化为首刀2.8倍

5神罗天征循环轴由21更改为22

评论: 阅读:
猜你喜欢