腾讯在游戏行业的地位就如同微信在社交领域一般强势,凭借MOBA、FPS类游戏,腾讯旗下多款游戏常年蝉联下载榜和吸金榜前列。
榜单前五另外三款游戏分别为King《Candy Crush Saga》、Garena《Free Fire》和腾讯《英雄联盟手游》。具体来看,美国是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了21亿美元,占全球总收入的28.3%;日本市场排名第2,占20%;中国iOS市场排名第3,占18.7%。
Sensor Tower指出,得益于中国市场的成功上市,《英雄联盟手游》今年10月收入达到1.08亿美元(约合人民币6.8亿元),首次进入全球手游畅销榜TOP10,其中93%来自中国iOS玩家。
有一些网友猜测,《堡垒之夜》公测三年,迟迟没有拿到版号,这或许是停服的主要原因,也就是说腾讯白贴钱运营了三年。部分玩家到《堡垒之夜》官微下留言询问会不会再开服等问题,官方回复表示,“感谢您对堡垒之夜的支持与喜爱,经与开发商的共同决定,堡垒之夜将于11月15日上午11点停止本轮测试,相关信息还请您以官网公告为准”。
2018年4月,腾讯正式宣布与Epic Games公司达成战略合作,获得全球人气建造战术竞技网游《FORTNITE》中国独家代理运营权,国服中文名正式定名《堡垒之夜》。
今年以来,腾讯游戏已停运了《节奏大师》《龙之谷》手游、《FIFA OL3》《使命召唤OL》《极品飞车OL》《堡垒之夜》,共计六款IP大作。