限韩令下,韩国近10款端游忍辱偷生,网友:没角色扮演没兴趣

曾几何时,韩国游戏在国内占有极强的市场统治力,诸如《热血传奇》、《奇迹MU》等作品,至今仍有巨大的商业价值。但是,几年前,因为韩国政府同意部署“萨德”系统,国内悄然执行了“限韩令”,基本禁止了韩国文化娱乐产品进入国内市场的可能性。在这种情况下,曾经举足轻重的韩国游戏,在国内也日落西山起来。

失去中国国内市场,对韩国游戏产业的打击几乎是灭顶性的。最近几年来,国产游戏在全球范围内的影响力不断加剧,而韩国游戏产业却持续下滑,许多老牌游戏厂商更是业绩惨淡。为了打开国内市场,不少韩国游戏厂商学会了“忍辱偷生”,比如游戏上线STEMA进行“全球测试”、直接内置简体中文或者直接在国内强行测试等等,不一而足。

比如12月,在计划内将要测试的韩国游戏就有近十款,其中更是有几款直接开放了简体中文客户端的下载,比如《超级人类》、《雷霆一号》等等,希望借此打入国内市场。但是,在仔细查看了这些游戏后,玩家们的反应却非常冷淡,不少网友更是表示:一款角色扮演游戏都没有,几乎全都是吃鸡类射击游戏,我对韩国的游戏真的审美疲劳了……

近十款韩国网游忍辱偷生都不能获得玩家们的认可,其实是韩国游戏市场衰微的直观体现——因为市场空间较小,韩国游戏一直都呈现严重的跟风习惯,当年《天堂》这样的角色扮演游戏大热,就诞生出了许多类似的网游,将韩式泡菜卖遍了亚洲国家,尤其是国内市场更是深受其影响。而现如今绝大多数游戏厂商都扎堆吃鸡类射击游戏,也不过是像重现《绝地求生》的奇迹,用新一代的“韩国泡菜”来洗劫国内玩家的钱包。

可惜的是,随着时代的发展,国内的游戏产业跟二十多年前早已经不可同日而语了,无论是研发能力还是创新能力,都远超韩国。且不说手游领域中国一家独大独领全球,即便在深受韩国影响的传统网游领域,国产网游也将韩国游戏远远的抛在身后,出现了很多超一流的端游作品。比如网易的旗舰级古风武侠类游戏《逆水寒》,就因为画面表现出色和社交玩法丰富,全面的吊打了目前韩国最受好评的《黑色沙漠》。

国产网游的崛起,跟市场环境息息相关——因为内部竞争激烈,国内的游戏开发商必须使出浑身解数,才能在越来越碎片化、细分化的市场中存活下来,还能存留于世的网络游戏,五步蛇挖空心思练就一身武艺。仍以《逆水寒》为例,这款游戏上市后,不断丰富游戏玩法内容,融汇了自走棋、吃鸡、荒野求生等诸多流行的玩法模式,目的就是尽可能的满足更多的玩家,让不同的游戏玩家都能找到乐趣所在,对比起传统韩国网游几十年如一日的泡菜味,游戏性显然是呈几何式增长的。

可能正是致电传统游戏跟国内已经拉开了比较大的距离,韩国游戏厂商才想借助“吃鸡”这种重单一玩法的游戏打开市场,不过,扎堆一起上的结果,反倒削弱了韩国游戏的整体竞争力。那么你是怎么看待“限韩令”下韩国游戏的现状呢?说说你的观点吧。

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