原神:双水共鸣重做,夜兰赢麻了,双雷据说也要调整

2022-07-02

派蒙:草系还未登场,后续肯定会有一番调整。

冻梨:纳闷为何要把这个属性一直藏到须弥……


原神:双水共鸣重做,夜兰赢麻了,双雷据说也要调整

原神内实装了7种元素共鸣方面,其中雷、水、4异色开服至今一直有玩家提议重做。得到的消息是,3.0版本双水共鸣要调整了。目前有两种消息流出:

受治疗效果提升30%=>水系角色增加25%生命值,非水系角色受治疗效果提升15%。

受治疗效果提升30%=>全队角色增加25%生命值。

原神:双水共鸣重做,夜兰赢麻了,双雷据说也要调整

我的评价是,无论最终采取哪个方案,夜兰都会成为实打实的最终受益者。因为夜兰天赋:队伍异元素越多生命值提升越大。玩家之间对于夜兰是否应该双水的问题一直争论不止,如今这个问题直接被解决了。

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哪怕是降幅最大的4异色到3异色,25%-12%=13%,还能反向赚一波生命值。双水还能让夜兰大招的续航更加轻松,最为经典的当属夜秋组合,哪怕是对战BOSS产球少也可实现互相充满大招。

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这次双水共鸣的改动,夜兰、绫人纯提升,行秋、芭芭拉、心海治疗量下跌,心海输出量提升,达达利亚、莫娜满脸无奈的看着其他水系角色争论不休。

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但实战中双水共鸣其实还是挺冷门的,冻梨去翻看了一下玩家提交的深渊配队,双水基本离不开夜兰,唯一的区别就是夜秋还是心夜秋。降低治疗,提升伤害,个人认为还是利大于弊的。应该很少有玩家真的是为了双水治疗组共鸣的吧?基本都是无心之举。

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冻梨目前常用的还是胡行钟夜,这波对我夜兰的提升还不错,简单计算了一波,元素爆发每段伤害大概多了900*3。这还是因为我为了续航带的西风弓,那些专武的玩家还能提更多。

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双水调整的两个方案,其实我更偏向于后者,全角色生命值提升,胡桃+护摩能吃两波收益,钟离也可以更加安心的走副C配装。具体实装哪个,等候后续消息吧~

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据说双雷共鸣后面也要调整。我感觉这个问题才是最大的,触发超载、感电、超导时,掉落一个雷元素微粒,CD5秒。这点儿元素恢复和蚊子腿差不多,并且在3.0版本还会新增一个雷元素反应,那个是伤害提升类的,大概率会成为后续雷队主流,你这不带人家玩,不合适。

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感觉哪怕调整为,提升全队元素充能,也比现有的效果要好不少。异色球只能恢复1点元素能量,同色也才3点,太小家子气了。

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至于四异色的全抗性提升,说实话感觉也是非常的鸡肋。如今也有角色天赋都是要求配队异色带来额外提升,夜兰、云堇等,但因为异色共鸣效果又太垃圾,反倒是让玩家抵触异色队搭配。要我说,不如把异色的抗性提升改为魔物的抗性下降,肯定好评如潮~

关于双水共鸣最终具体采取哪个,冻梨会继续跟进一波,话说大家希望双水效果改动么?

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