王者荣耀下分(王者荣耀掉分技巧教学)

佚名 2022-12-14

大家好今天来介绍王者荣耀下分(王者荣耀等级段位图标)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

王者荣耀掉分技巧

  王者荣耀排位赛是分等级档位的,一般玩家需要努力玩排位并且多赢,这样才能上到王者段位。如果在游戏中有个别玩家想要掉分、掉排位,此时该怎么操作呢?下面是我帮大家整理的王者荣耀掉分技巧,希望大家喜欢。

   工具/原料

  手机王者荣耀APP软件

   方法/步骤

   多跟小学生开黑组队:

  在王者荣耀游戏中,玩家遇到一些坑货队友都会用小学生来形容(意思就是他们操作差、意识不够),碰到他们玩家就会被坑。所以玩家要想自己的角色掉分,此时身边有一些不怎么会玩的队友时,尽量多跟他们组队。

   练英雄:

  玩家要想自己的排位赛掉分,此时在参加排位赛的时候尽量玩一些不怎么会玩的英雄,在游戏中多练英雄,这样就会很容易造成自己这边被动,也就很容易被对方压制,一旦被对方压制,输的几率就很大了。

   故意送人头:

  玩家要在排位赛中输掉比赛的方式很多,故意送对方人头就是其中之一。比如进入游戏后,玩家可以直接冲到对方的塔下,然后让塔攻击你,这样掉血就很快,但是一旦这样做,小心被自己人举报哦。

   直接投降:

  王者荣耀游戏中有投降功能,当玩家在匹配或者排位赛的时候,一旦被对方压制并且感觉毫无胜率的时候,此时选择投降是结束游戏最快的方式。需要注意的是在游戏中只有比赛进行到6分钟之后才能投降。

   恶意挂机:

  恶意挂机也是王者荣耀游戏掉分的一种方式,进入游戏后玩家直接待在老家不动,然后让队伍跟对方进行PK,这样一来己方一开始就存在人数上的'劣势,4打5在团战的时候肯定处于被动了,一般这种情况下肯定是要输的,但是恶意挂机也很容易被别人举报。

   单刷:

  王者荣耀前期一般大家在上、中、下三路分别守塔,到了中后期就是团战的时候。如果玩家一直在那里单刷,不配合队友,这样在团战的时候就很容易因为人数上的不足导致己方团灭。所以玩家要想掉分,请选择一直单刷。

王者荣耀等级段位

王者荣耀等级段位一共有八大段位分别是:倔强青铜,下分三小段;秩序白银,下分三小段;荣耀黄金,下分四小段;尊贵铂金,下分四小段;永恒钻石,下分五小段;至尊星耀,下分五小段;最强王者,下分五小段;荣耀王者(需要玩家到达50星)。

1、倔强青铜

倔强青铜一共有3个段位从高到低排列分别是:

(1)倔强黄铜I

(2)倔强黄铜II

(3)倔强黄铜III

2、秩序白银

秩序白银也一共有3个段位从高到低排列分别是:

(1)秩序白银I

(2)秩序白银II

(3)秩序白银III

3.荣耀黄金

荣耀黄金有4个小段位从高到低排列分别是:

(1)荣耀黄金I

(2)荣耀黄金II

(3)荣耀黄金III

(4)荣耀黄金IV

4.尊贵铂金

尊贵铂金有4个小段位从高到低排列分别是:

(1)尊贵铂金Ⅰ

(2)尊贵铂金Ⅱ

(3)尊贵铂金Ⅲ

(4)尊贵铂金Ⅳ

5.永恒钻石

永恒钻石和荣耀黄金一样也有5个小段位从高到低排列分别是:

(1)永恒钻石Ⅰ

(2)永恒钻石Ⅱ

(3)永恒钻石Ⅲ

(4)永恒钻石Ⅳ

(5)永恒钻石Ⅴ

6.至尊星耀

新增段位也有5个小段位从高到低排列分别是:

(1)至尊星耀Ⅰ

(2)至尊星耀Ⅱ

(3)至尊星耀Ⅲ

(4)至尊星耀Ⅳ

(4)至尊星耀Ⅴ

7.最强王者

王者段位也可以算有5个小段位从高到低排列分别是:

(1)王者0~10星

(2)王者11~20星

(3)王者21~30星

(4)王者31~40星

(4)王者41~50星

8.荣耀王者

最强王者五十星以上就是荣耀王者了。

以上就是王者荣耀里面的段位等级了。

王者荣耀怎么下分最快

《王者荣耀》掉分的方法如下:
1.近则喷队友,要喷的队友怀疑人生,以队友离开为目标,喷人期间尽量处在敌方地盘内,远则送人头,一局不送十个人头说明你不坑,要掉分略困难。
2.一言不合就挂机、卡网,过了六分就投降,主要是干扰队友。
3.抢红抢蓝并送给对面。
4.战士坦克出法装,法师堆肉装、物攻装,给关羽等英雄买六双鞋。
5.坦克躲后面,李白韩信正面和对面打,安琪拉等要把大放向队友,用法师单挑主宰,在群殴主宰时,不放技能让自己被打死以告诉对方队友位置,有大桥的话,把大放在防御塔里。
6.强烈建议玩后羿,没有什么比这个容易全地图空大,腿短输出比较一般的英雄更适合掉分了,安琪拉鲁班小乔等腿短但还有机会拿人头不推介。
7.坦克开局上路可以送对面三个人头,多送可能会有队友喷你,达摩,项羽,关羽等记得团战时把敌人推出去。

王者荣耀一起下分是哪个主播的

赖神。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。赖神是游戏的一个主板,发起了下分挑战,与朋友组成五人车队下分。

王者荣耀为什么要掉分掉段

  每次一到新的段位赛开始,就有很多小伙伴采取一种故意掉段的方法去玩游戏。虽然王者荣耀排位赛也会在赛季初给玩家掉段位,但是和故意掉分掉段的还是有区别的。接下来咱们就来了解下。玩家们为什么要故意掉分掉段?而王者荣耀又实施新赛季掉段?接下来咱们一起来了解下。

  王者荣耀新赛季为什么掉分掉段?

  每一年的新赛季都有继承段位这个机制,也就是说上个赛季的段位会继承下来,但是并不是完全继承,因为随着越来越多新玩家的加入,高段位的玩家也越来越多,为了保持新赛季大家对冲刺段位的积极性,就都只会继承一部分上赛季段位,比如上赛季白金段的话新赛季就会继承为黄金段。

  王者荣耀玩家故意掉分掉段原因?

  1.新赛季前期高手多上分难,容易影响胜率,掉段位则可以完美避开,此外还可以虐菜。

  2.另外,掉分不影响赛季奖励,赛季奖励是发当赛季最高段位。

  3.在新赛季开启荣耀战力后,很多人利用在低分段加分多、容易赢的BUG,在低分局刷熟练英雄的荣耀战力。也就是为了刷荣耀战区战力,以此来提高排名。

  4.方便带人组排/代练开黑等等。

  【故意掉段位原理】

  荣耀战区是晒自己操作最多,胜率最高的英雄,例如北京第一韩信这样的称号,而很多玩家为了此项称号,采用通过不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取该英雄荣耀战区战力。要知道常用英雄在低级段位刷胜率可是轻松容易的事情。虽然,赛季初也会掉段位,但是没有低段位上分来的容易。

  王者荣耀故意掉分掉段处罚?

  将会严格监测游戏内故意掉段、恶意送人头等严重影响游戏环境的演员玩家,经过分析和讨论,我们将对该部分召唤师进行处罚,视其影响的程度,将会处以禁止上榜及最低封号7天,最高封号10年的惩罚。

  有玩家反馈,他所在的掉分群2000人被封号1500人,所以请大家请勿在排位赛中恶意掉段位。

  拓展:王者荣耀执行总结报告

  1、前言

  体验产品:王者荣耀 V1.12.108

  体验机型:iPhone 6

  手机系统:iOS 9.3.1

  体验单位:懒癌患者治疗中心

  体验时间:

  2、简述

  1.游戏简介

  (1)名称:王者荣耀:5V5英雄公平对战手游

  (2)类型:3D/MOBA/联网

  (3)支持平台:IOS/Android

  (4)收费模式:点券售卖

  (5)游戏特色:类dota、lol手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造5V5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队合作,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。手游竞技对战更方便更快捷。

  作为腾讯的游戏大作,自上线以来,就在app store游戏榜类比上排名前3。曾在APP STORE免费帮的第一名霸榜达6天,在付费榜也冲到了第三名。上线59天内,有46天都在榜单前10名;上线第一个就破亿;每天都有700万玩家在线,他们拉起手来可绕地球三圈,收入数据十分惊人。

  我们来看看360搜索指数数据:

  不难看出,王者荣耀自公测开始搜索热度都比较高,从2月份开始搜索指数达到了新高度并保持着这样的热度不减。(结论:玩家对于游戏的搜索需求较高)

  从图中看出,电脑版、直播视频、角色、英雄联盟等关键词与游戏相关,值得注意的是电脑版、直播视频等关键词都在上升,之后运营人员要留意到这一点,游戏直播的效益不可小觑。除此之外,手游版lol也成为该游戏的一个标签,如何实现手游操作体验能与端游媲美,以及确保不因玩法相似,而表现力、体验感又很难胜过端游而被用户所弃。

  2.用户分析

  (1)用户分类

  可以看出,玩家用户中,游戏玩家所占比重最多,也就是说大部分玩家都有手游经验,所以他们的期待也相应较高,这对产品的开发有较高的考验。

  (2)人群画像

  游戏用户群体以年轻群体为主,男性占多数,这符合大多数手游整体玩家用户画像数据,但我们可以看到,其中女性用户占比高达39%。

  我试着搜索了MOBA手游人群画像,数据如下:

  可以看出,一般MOBA手游的女性用户一般只在30%左右,相比之下王者荣耀的女性玩家用户群体处于一个较高的水平,可以认为由于王者荣耀较于其他手游更容易上手,角色也比较丰富,手游版lol更加方便快捷,随时开黑,区别于传统的杀害怪兽带来的爽快操作感和排行榜带来的迅速成就反馈体系,刺激女性用户的留存率。

  3、游戏框架

  4、游戏系统

  1. 游戏核心系统闭环思路

  我们来看看《王者荣耀》的核心模型,包括战斗、养成、经济三大系统

  战斗

  可以看出《王者荣耀》更注重战斗体验,战斗系统的模式选择比较丰富;在核心玩法上,自由移动RPG游戏的本质和设计思路决定了其竞技性较强的特点。其中,PVP是核心内容,PVE也照顾了新手玩家和部分玩家用户的偏好需求。

  养成

  游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成因素,仅仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,让新手玩家更容易适应游戏。

  经济

  在商业化设计上选择了“公平对战手游”思路,主要是在英雄、皮肤和符文上设计收费,部分英雄支持金币/钻石购买,整体运营把控较好,保证了商业化的空间。

  2.游戏系统详细分析

  (1)战斗系统

  作为一款MOBA,战斗当然是重中之重。战斗系统也就是游戏的核心玩法,总共有对战模式、冒险模式、排位赛以及赏金联赛4大类,还包括训练营和进阶视频教学。

  a.战斗模式

  战斗模式有较多选择,其中对战界面有3层,模式较多,安全可以把开房间和人机模式放至屏幕下边一栏;玩法上基本沿袭lol,没有什么特色,但周末开放的火焰山大战颇有乐趣,诠释了什么叫五火球神教。

  b.战斗过程

  在操控体验上,系统默认采用ARPG的常规操作配合辅助锁定,智能锁定有利有弊,敌方进入攻击范围便会自动进行瞄准,但经常会出现射杀小兵时敌方闯入,但系统依旧自动瞄准小兵,较难实现走打操作。但支持在设置中可选择“可显示头像”,从而确定锁敌对象,解决这一尴尬。

  在策略表现上,站前的'英雄阵容选择、符文搭配、召唤师技能选择,战斗中的装备购买,和主流端游MOBA相似;取消了插眼,弱化打野,更加符合手游节奏;战斗中数值成长的体验比较明显;

  另外,在“备战界面”中的推荐装备在游戏金币足够的条件下会自动出现在钱袋处,点击就可以直接购买,节奏比传统的MOBA快了许多,是针对手游MOBA的微创新。

  总结

  在战斗系统中,游戏重现了MOBA端游在英雄技能、线上操作、符文系统,以及战局进行过程中的推塔、Gank等体验内容的同时,又加快了战斗节奏,让玩家能全身心投入团战,单场比赛用时通常都在10分钟上下。快,是该游戏在突围MOBA移动化困局的重要因素。其次,游戏深感在游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成要素,仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,将道具转化为局内道具,使游戏玩法更加简洁快捷。

  (2)社交系统

  社交系统主要包括的内容为:好友系统,战斗系统,聊天系统,排行榜,观战、战队系统。

  a.好友系统

  好友之间可进行金币互赠、送礼物、聊天和跨区组队开黑以及观战,除此之外,还可以查看好友的对战信息和记录。其次,要有一个完整的社交关系,黑名单功能必不可少;“附近的人”增加简单的社交乐趣。这个系统保证游戏中社交元素的核心社交系统,促进游戏活跃,串联其他社交元素。

  不足:在于在好友系统中无法查看好友是否在线;对于不想添加的好友申请没有“忽略”的选项,只有同意和拒绝,不处理的话红点不会消失,强迫症难忍。

  可优化之处:好友互动有一个亲密度的计算,可增加这一点的可玩性。

  b.战斗系统

  在战斗期间,玩家可选择开通语音/文字进行交流;游戏结束后可选择直接添加为游戏好友;除此之外,当达到一定成就时,系统将会出现“炫耀一下”的字眼,并自动生成图片,这也提高了玩家用户的体验感和满足其虚荣心。

  c. 聊天系统

  聊天系统是游戏中最直接的社交方式,也是一个发布消息的公众平台。聊天系统分为综合频道和好友频道以及战队招募频道。这个系统提供给玩家一个直接交流的机会,玩家可在其中发言、查看发言玩家的资料、添加好友等,拓展其社交关系链。

  至于战队招募频道,这个功能不支持聊天,而且从属性上看,个人觉得该功能更应该放在战队系统中。

  不足:玩家之间的聊天记录退出后就自动清空。

  d.排行榜

  排行榜是玩家集中展示荣耀的地方。可分为全区排行榜和好友排行榜,并包括多种排行方式,满足玩家用户的虚荣感和社交需求。全区排行榜可以查看该区前100名玩家的资料并支持添加为好友,玩家也可以在这一系统查看好友是否在线,功能比较完善。

  (3)角色系统

  角色系统我们将分成Avatar系统和个人信息系统两个系统来分析

  a.Avatar系统

  英雄定位分为法师、战士、刺客、射手、辅助,目前英雄总共有51个。不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能。

  英雄界面设计上和大部分MOBA样式差不多,可以选择旋转avatar,额外会有熟练度的显示,点击装备可以跳转到备战界面,选择出战的局内道具。

  b.个人信息系统

  个人系统系统承载玩家个人信息查询:基本资料、对战资料、荣誉资料、常用英雄、历史战绩、信用积分。数据呈现比较详细,如下图示。

  不足:在常用英雄中,英雄的熟练度是按照钻石的不同颜色区分的,新手指引中也没有特别的引导用户。

  (4)装备系统

  a.铭文

  收集性质的养成只有铭文系统,不得不赞的设计,非常适合手游的方案。但铭文抽取只能随机抽取,不能抽取指定英雄适用铭文,体验感较差

  可优化之处:在铭文推荐中制作推荐铭文后弹出是否穿戴

  b.局内道具

  在这里玩家可以自定义战斗实时的推荐购买道具,玩家可以在金币达标的第一时间购买。除此之外还设置了大神搭配,一键设置英雄胜率最高的大神的游戏装备,非常符合手游的节奏。

  (5)其他系统

  a.成长指引

  成长指引分为成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄五大板块。其中,“我要成长”记录的是每日任务以及奖赏的领取,每个任务都会设置“前往”按钮,引导作用比较大。我要金币、铭文、英雄同样有该功能,使玩家更加方便快捷地找到入口,体验较好。

  b.VIP系统

  贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点卷,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。VIP的性价比并不高,大部分玩家主要是为了购买皮肤和英雄而选择充值点券,但这样给平民玩家的空间比较大。

  5、总结与思考

  作为一款MOBA手游,一方面,是操作系统上难以逾越PC端键盘鼠标与移动端触屏操作之间的巨大鸿沟;另一方面,大多数并不成功甚至半途遭到腰斩的MOBA手游往往没能在保持MOBA的公平性和保有手游的盈利性之间求得一个合理的平衡。

  王者荣耀能突围MOBA手游市场,在玩法方面沿袭了端游的核心玩法,但也有少许创新,节奏把控的较为恰当;数值控制比较浅,保证了一定的公平性,手感方面也克服了很多移动设备上的问题。但从平台用户属性上看,更多的是低龄用户或新手玩家,LOL玩家对该游戏评价并不高,游戏出现卡顿的现象也比较多,如何取得更佳的操作体验以及解决卡顿现象是重中之重。

  6、其他问题吐槽

  1、首页界面的各个系统之间主次关系,分类信息比较杂乱,用户学成本较大。

  2、攻略、赛事部分系统要跳转到其他界面,显示慢,玩家用户通常会选择关闭。

  3、局内快捷消息不支持自己编辑,使用数量有限;在局内游戏时打字又无法进行游戏,十分不便。

  4、主页界面上的导览分类不太合理,可以稍作调整,例如成就、成长指引、背包、技能可以集成一项,观战、攻略、赛事可自成一栏。

  5、设置界面的说明,不太好理解,操作设置的三种模式差别需要玩家去游戏中反复体验才能习惯。

以上就是小编对于王者荣耀下分 王者荣耀等级段位图标问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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