亏得越多送得越多的EPIC是那个为众人抱薪者吗

佚名 2022-01-02

随着最后一波大招放出,玩家美滋滋地把古墓丽影三部曲领到手,EPIC的15日连送也终于结束。这场以莎木三开始,以古墓丽影三部曲结束的狂欢,15天下来,送的游戏质量都还不错,可见epic这次是下了血本了。

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这么大手笔,或许很多新朋友会认为epic是不是赚大钱了?怎么说呢,e宝此前确实凭借堡垒之夜狠赚了一大笔,但是堡垒之夜的热度依然不如巅峰时期。他们还有一个大家熟知的项目,就是虚幻引擎。虚幻引擎为epic带来的收益很难查到,而且epic还下调了收益分成和提高了分成门槛。理论上我们会认为从引擎获得的分成会变低,但是实际上现在有越来越多的手游项目开始使用虚幻引擎,我相信即使是在更低的分成下,引擎带来的收益也会越来越多。

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说完了两个赚钱的项目,再说回epic的游戏平台。这个平台到目前为止绝对是个纯纯的烧钱项目。根据今年年中的消息显示,epic游戏平台亏损已经超过8亿R,到现在这个数字只会更大。虽然目前有堡垒之夜和引擎在创收,epic有亏钱的底气,但是这种持续的大额度的亏损,依然不是一般人能够承受的。

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毫无疑问,这种疯狂的策略,目的就是和steam争抢用户。但是steam称霸PC单机市场这么多年,突然闯出一个强力的搅局者,也是我等吃瓜玩家愿意看到的。须知这不同于外卖或者打车平台中的恶意竞争后一家独大的情况。单机市场早就有了,而且除了PC单机之外还有主机市场。所以我倒不认为,epic是为了打倒steam之后,成为新的龙头老大,到时候再提高售价。

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那为什么要做游戏平台,靠着虚幻引擎和堡垒之夜安安稳稳地赚钱,然后研发新游戏,也许几年后不小心再做出一个爆款呢?Epic的老板说,他们和众多研发公司苦现有的分成制度久矣,所以要捅破一片天。资本家说的话我不敢全信,但目前看来他们所做的事对玩家和对游戏研发公司都有好处,唯独对自己和同行不太友好。

仅仅从行为上看,他们现在所行之事确实是在为众人抱薪。但是背后站着的企鹅,总让人捉摸不透。毕竟曾经的外卖和打车,都有它的身影。只希望这次,别又是故技重施吧。

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