LOL14年到22年的游戏个人理解-

佚名 2022-03-21

这类游戏需要团队合作。而我们匹配不同的人。而1千场里面大概就5场会真正起到大家团队合作精神。其它局里面都是情绪化一点问题就开始各种喷。挂机。不配合。自己玩。就是让队友输看到和自己不愉快的人输心里就舒服。毫无竞争团队精神玩游戏。遇到很多很多只要每天玩就会遇到。包括我自己也是这样。刚开始玩可能自己克制一二局看到自己认真的时候别人闹各种情绪输了也就是开始想用这样方法对自己的队友。就会特别开心。所以你看到罪人自己也会变成别人心中的罪人。因为这样真的舒服。所以这种游戏真的公平?真的做到和职业选手得那种配合团队吗?别人是拿工资是一份工作。是一种对自己团队责任。而我们每一局遇到不同的人谁关心你对游戏的输赢的渴望和认真的态度?还有游戏匹配机制也是害人不浅。?它实行这种机制认为利于控制每个人的胜率。为什么这样我不知道。但是从14年开始玩刚开始定位在白银到现在22年还是白银。为什么上不去段位真的我脑子不行吗?玩不过别人吗?所以这种匹配机制害人不浅啊。感觉队友坑的时候因为自己可能有点优势。自己坑的时候怪队友。永远在于先责怪队友。当自己确实很坑的时候发现队友4V5一样赢就发现这匹配。就是系统想让你赢你送人头都能赢。相反你认真的时候各种配合团队安慰队友好好玩。结果还是血压飙升控制不住情绪。LOL是一款每天都会让人愤怒。极端。偶尔正常。每个人都想着上分上段来证明自己在这个游戏是一个处于什么水平。而游戏机制做到了把你控制着你想上段是一种还得靠运气。很多玩家也就明白段位不代表真正的水平。这个游戏越来越让人明白真正团队精神竞争游戏只存在哪些拿工资有很大责任人职业他们中。而我们靠运气靠系统匹配机制。当然存在能1个人带动一个队伍的大神。但不是每一局都是。这个游戏让我又爱又恨。现在只想找另外一款游戏代替这个或者自己能戒了。

评论: 阅读:
猜你喜欢