EDG夺冠宣告本赛季结束,这最具争议的S11赛季你受够了吗?

悖论者 2021-11-08

对于千千万万痴迷于《英雄联盟》游戏(以下简称LOL)的玩家来说,11月7日凌晨应该是一次万分精彩的视觉盛宴,EDG的夺冠,也为LOL的第11个赛季画上了一个圆满的句号。

下面这些要说的,是作为一个LOL的老玩家对这款游戏的客观的看法,也是许多现存玩家所面临的困境。

了解“EDG”

也许很多人和我之前一样,是只玩游戏,不看比赛不看直播的“非专业”路人玩家,根本不了解“EDG”是哪路神仙,也很少关注这些LOL电竞的直播和赛事,那么我们就先来说一下这个让无数粉丝疯狂的“EDG”。

EDG(全名:EDward Gaming)是我们中国自己的电子竞技俱乐部,成立于2013年的9月13日。旗下拥有英雄联盟,王者荣耀,绝地求生等游戏分部。

简单地说就是一家集竞技类电子游戏培训,学习,指导等方方面面综合于一体的,为专业性电子竞技项目比赛而诞生的这么一个团体。该团体参加过国内国外的多次比赛,成绩斐然,也受到了许多热爱电竞的人的认可。

11月6日晚,远在冰岛举行的英雄联盟S11全球总决赛,EDG战队战胜来自韩国的DK战队,荣获本次大赛的冠军(不知道按照惯例,韩国队有没有哭)。

这是“英雄联盟”史上最具争议的赛季

S11对于大多数玩家来说,应该算是最具争议的赛季了。装备系统的全面更改,传说装备和史诗装备的出现,游戏节奏的“起飞式”加快,刺客英雄的满天横飞、秒杀脆皮于转瞬之间,坦克装备的断崖式削弱,法师英雄的尴尬处境,以及老生常谈的ADC打酱油的问题,都让玩家感到又爱又恨,甚至于在这个赛季,便是很多普通玩家“弃坑”的开始。

我们先来说说装备系统的全面改动,对于这一点,我想很多游戏同人从上个赛季末的季前赛就开始微微地感觉到了一丝异样。

有人说,游戏更新了新版本以后突然什么都找不到了,找不到了红蓝药水瓶,找不到了鞋子该去哪里买,找不到自己曾熟悉的装备,也找不到该有的装备分类。仿佛一夜之间回到了当初那个游戏账号1级的小白时刻,完完全全的“懵逼”状态。

就连作者本人也是一样,作为一个热爱“极地大乱斗”模式的团战专业户,从S4接触LOL游戏也有六七年的历史了,段位也徘徊在黄金—白金左右(水平有限,再高上不去了)。

但是当我开启了熟悉“极地大乱斗”模式以后,我“迷茫”了,就好像一款新的游戏一样,除了英雄和场地是旧的,以及开局赠送的1400金币是熟悉的以为,一切都是陌生的。

我站在泉水里3分钟没出门,左看看右看看,完全找不到过去的影子,也找不到那些该买的装备,更糟糕的是连装备分类好像都不见了。

最后实在没办法,胡乱地买了点东西就出门了。可想而知出装的错误也让我没能好好地发挥,成了对面名副其实的“提款机”,再加上每次回泉水都要仔细地研究和打量,我也被我可爱的队友们非常文明的问候了一番我的家人。

后来经过了几个月的重新认识,我终于熟悉了新的装备系统,我想跟我有同样遭遇和感触的玩家应该不在少数。

再来说说现有装备系统,我想会有很多玩家叫苦不迭。

装备改革,传说装备的出现,带来的另一个最明显的问题就是很多英雄找不到最适合自己的那一件传说装备,更不知道也无法衡量该如何取舍。

举个最简单的例子,火男(复仇焰魂)这个英雄应该对于每个玩家来说都不陌生,过去“痛苦面具”也是火男的标配装备,配合火男的被动可以发挥到最大作用。

但是问题来了,如果对面的阵容中后期都比较偏于坦克,而且你还想选择法术电刀(卢登的回声)的时候,你又该如何取舍呢?

有人说当然还是选择核心装“痛苦面具”了,因为灼烧才是火男伤害的根本。但如果选择“痛苦面具”,你可能面临的最大问题就是中后期法术穿透严重不足,在对面的N多壮汉面前而显得束手无策,自己本来引以为傲的一套伤害输出,却有一点不痛不痒的“刮痧”倾向。

再比如下路ADC(射手)这个位置,尤其对没有位移和控制能力的ADC来说,如果为增强自保能力,你可以选择“盾弓”作为你的核心装备,这样不仅兼具吸血的能力,同样在关键时刻出现的护盾还能作为保命的重要工具。

但还是那个问题,如果对手都是身材魁梧的壮汉血牛,而且这些壮汉又都处于前中期的优势,你选择的“盾弓”又完全打不出多少伤害,那么此时你有后悔过出的那件核心装应该是被称为“坦克杀手”的“海妖”了吗?

但是出了“海妖”,你的吸血和自保能力就会直线下降,对于你这个没有位移,又没有“发育长大”的小小ADC来说,对面的壮汉和刺客会像捏死一只蚊子一样的秒杀你。

所以,这种进退两难的境界让很多玩家头疼不已,似乎像一场“赌局”,赌赢了也就是出对装备了,正好符合当下的顺风或逆风的局势了,你就可能赢了,反之你就可能输的很惨很彻底。

另外,面对不同的境地,不同的对手,该不该最先选择出传说装备也是一个比较棘手的问题。

比如一个脆皮中单面对对手是“劫”或“小鱼人”的情况,你是选择先出“沙漏”自保,还是选择先出传说核心装?如果先出核心装,那么在均势的情况下,6级之后的半血状态你就要回家让出“一塔”的“塔皮”,否则就可能面临对手一套收走你,又吃了一层“塔皮”经济的困境。但如果先出沙漏,到了中期,你的伤害又会很低,因为大部分传说核心装才是前中期大部分伤害输出的来源。

这就是装备全面改革带来的最大弊端,这在LOL史上可以说是从未有过,或者说是在作者的印象里从未见过。

而且,从S11赛季新的装备系统开始,装备多样性,游戏多样性和游戏平衡都受到了很大的破坏。

装备系统改革带来的另一个问题就是:蓝(魔法值)完全不够用。

不论是流浪法师,石头人,辛德拉这种最老牌最热门的英雄,还是最近两年才出现暮光星灵佐伊,愁云使者等,都面临着蓝不够用的尴尬境地。

“时光杖”的消失,许多增加魔法值装备的削减,导致现有的能增加魔法值的装备屈指可数,据我所知除了传说装备,史诗级好像只剩下“冰心”还有400的魔法值。那么法师类英雄一般又很少用到这个尴尬的装备,坦克类英雄又完全不需要,所以法师缺蓝就成了一个既广泛又棘手的问题。

装备和节奏改革带来的第三个问题:也是很明显的游戏极不平衡的问题。

作为一名普通的玩家,我很难想象现在的“拳头”设计师究竟是怎么想的,S11的赛季可以说是有史以来最不平衡的赛季。

刺客装备的大大加强,坦克装备的断崖式削弱,还有AD伤害系列专属的收割装备,无法反隐身的设置,吸血属性的泛滥和重伤装备的毫无用处,以及飞快的游戏节奏,滚雪球式的优势方配置,让普通玩家的参与感和游戏体验越来越差。

在这个赛季,不论你是什么段位,下至青铜黑铁,上至宗师王者,都一定面对过中后期被对手的刺客英雄一秒结果的恐惧。

而且灭掉你之后他还可以隐身逃走,真可谓是“十步杀一人,千里不留行”。亦或是借用自身或装备的隐身属性,在人群中徘徊,反复横跳,直至完成所有“人头”的收割。

再加上“收集者”装备的5%血量的收割属性,刺客可以“事了拂衣去,深藏功与名”,让你即使有一颗报仇的心却找不到门路。

再者,吸血属性泛滥,重伤装备的毫无用处,导致有些以吸血为主的英雄可以任意穿梭于对手的人群之中。

剑姬,剑魔,诺手,吸血鬼,凯隐……有的身上再挂个“猫咪”,多少个让你恶心到想摔键盘的英雄还数得过来吗?

无限的滚雪球机制,让很多劣势局无法打一个“翻身仗”。

元素龙的出现,“大龙儿子”那个撞塔的大螃蟹的出现,以及现在普通局15至20分钟一局的情况的普遍,让许多对战局中,劣势方根本就处于心有余而力不足的境地。

试想,如果在前期劣势的情况下,三路的三座“一塔”,“人头”数落后5-10个,丢失了两条小龙和一个峡谷先锋的情况下,再加上全图野区经济几乎都被对面控制,你们还有多少翻身的机会?

对面会乘胜追击的逼你们打团,或者用峡谷先锋来再次拿下你们的1-2座防御塔,这个时候你方的高地如果失守了,你们翻身的概率就又会大大降低。

并且,由于节奏过快,很多时候装备尚未成型就已经临近结束,而且由于很多史诗装备的功能单一,面对多需求的时候总是出了这个还得出那个,但是快节奏根本不允许你出完这些功能装。

另外ADC还面临个问题就是在下路发育过慢,往往就算是下路前期优势,也很容易被对面的上、中、野疯狂针对,变得一波“回到解放前”。

所以说,这个赛季是有史以来最不平衡的赛季,有玩家吐槽说:但凡拳头设计师有游戏段位在黄金或是铂金的,也不至于把游戏做成现在这个样子,不过设计师多半不玩自己设计的游戏。我觉得这话说得倒也实际,毕竟设计师只有置身其中,充分体验游戏的优缺点,了解游戏玩家的真实处境,才能更好地为游戏做设计和平衡。

不过我所说的这些,也许只代表了包括我在内的一部分,或者一少部分和我一样的中低端玩家,也许有人喜欢这种秒杀所带来的快感也说不定。

不过据可靠消息透露,S12的新赛季,拳头设计师并不打算对现有的装备体系进行大的改革。会有一些小的变动,但基本都属于“换汤不换药”的一些不痛不痒的改动。

也就是说有一部分人还要继续忍受这种不公平的机制,也会有很多人因为不习惯和受不了而选择“弃坑”,当然,这就不是我和大家所关系的问题了。

我们只希望这个陪伴了我们这么多年的一款还算良心的游戏,别在现有的这些设计师手中走向衰败,甚至是消亡。希望英雄联盟这款竞技游戏还能继续而长久地发展下去,为更多的忠实玩家和粉丝带来乐趣,带来刺激。

最后啰嗦:3700多字,好几个小时的纯手打原创文实属不易,感谢各位老爷的支持,谢谢您不厌其烦地读完,谢谢嘿!

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