“你给我8轮时间,我还你太平盛世”不,你太弱了!他只要3轮!

三国小丁当 2022-01-19

“你给我8轮时间,我还你太平盛世” 不,你太弱了!他只要3轮!

随着三国杀军争环境的越来越恶劣,玩家们想要获得胜利,就不得不选择那些快节奏的爆发型武将。而这反过来也加剧了三国杀军争环境的恶劣程度。现在一局军吧,基本上不超过八轮就能结束游戏。而在这8轮的时间里,需要完成从发育到成型到进攻的大致过程,由此可见,发育时间过长必然会挤占进攻的力度,这就要求合格的军阀武将,需要在1~2轮里就快速完成自身的发育,乃至是团队发育的成型。那么究竟谁用时最短呢?

top4 关索

按照军征这个节奏,小叮当估计。从第3轮开始,每轮死1个人,这应该是非常保守的估计了吧。按照这个预测,关锁需要场上死满三个人才能进化为究极形态,那么等到第3个人死去,游戏已经进展到了第6轮。但又考虑到关所一旦触发了自己的征南技能,是可以摸大量的牌,这也变相的加速了关索本人的发育以及游戏的进程,所以我们认为游戏进展到第5轮时,关锁就已经进入了究极形态。

top3 薛综

薛综的收益是和轮数相关的,另一方面也和场上的方块牌的数量有关。但是场上方块牌的数量是不确定的,而轮数是有规律增长的。假设从第1轮到第2轮的过程中,场上方块牌由0变为4,保守估计场上有4张方块牌,并且随着轮数的增加,始终有且只有4张方块牌。那么薛综的强度是呈一个开口向上的二次曲线变化的,当到达第5轮的时候。需要摸4弃5,我们认为此时的强度属于最低点。

top2 贾逵

TQ之后的贾逵,虽然不比原来的贾逵那么阴间,但其可玩性还是有的。TQ的效果在于队友和队友之间的传递关键牌,同时还有强上装备的功能,既可以在关键时刻保队友,一条狗命也可以在非常时期强制替换敌人的装备牌。 TQ的发展需要相当长的一段时间,假设贾逵是反贼,那么给他三个队友套上TQ则至少需要三轮的时间,其中不排除已经被TQ的队友受到致命伤,那么贾逵还要再对其进行一次TQ。保守估计全队被 TQ要花费4轮的时间。

top1 界钟会

钟会的觉醒条件,相比其他卖血流武将那可真是容易太多了,由于本身技能的加强,使得界钟会很容易就能够攒满三个标记。在不考虑极端情况的条件下,终会的觉醒往往只需要三轮或者是更短的时间。

好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞、关注,小叮当在手杀等你嗷,我们下期再见,拜拜咯~

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