武将设定初始一血,神孙策是否太过激昂?这能活过第一轮?

玖见三国呀 2021-11-09

大家好,这里是“吾乃江东小白板”的玖见三国。

三国杀移动版已经预备出神孙策了。

很多玩家都想象过神孙策的技能,但当官方真的准备出这个武将的时候,只能说,从不会符合玩家期望。

这次神孙策的技能机制和设定,都十分出乎玩家得意料。不过起码不是小游戏,就已经很欣慰了。

先看看神孙策到底是怎样的三个技能。

生存技能

“冯河”:你的手牌数上限等于已损失体力值。当你受到其他角色造成的伤害时,若你的手牌数大于Y,则可以防止本次伤害,然后你减少Y点体力值上限并将Y张手牌交给一名其他角色( Y 为本次伤害值),然后若你拥有技能“英霸”,零伤害来源获得Y个“平定”标记。

比起神孙策技能更瞩目的,是神孙策的体力值。

体力上限为六点,但初始体力只有1点。

好家伙,原以为胡金定初始体力2点已经是极限了,没想到还能有初始体力1点的。

官方是真敢。

现在这种阴间环境,一个初始体力只有1点多武将,就算他说神将,就算他是神孙策,问一句:“能活到出牌么?”

更别说初始只有两点血的胡金定和审配,都有强大的保命技能。

一个审配的“守邺”,几乎可以让敌方的第一手针对失效,反而助长审配的实力。

一个胡金定的“仁释”,能够躲避【杀】的伤害,同时反而获得这张【杀】。虽然扣减体力上限的代价有点大,但相应的,躲【杀】可以躲好多次。

而一血的神孙策呢?

保命技能就一个“冯河”,还不是很强,和胡金定、审配不能比的那种。

首先就有一个前提条件——手牌数大于本次伤害值,然后才能触发“冯河”的免伤效果。

这个条件看起来并不难,场上伤害值一般都是1点2点,只要手牌有两三张就够了。

但是看“冯河”技能的后半段描述“然后你减少Y点体力值上限并将Y张手牌交给一名其他角色( Y 为本次伤害值)”。

别人放AOE得躲吧,1血必须得躲吧,躲得用牌吧?躲不过就要触发技能,触发技能又得交牌出去。

偏偏技能触发还是看手牌量的。

开局只有四张牌,“冯河”的效果能触发几次?

很大的可能触发一次就没条件再触发了。

神孙策想要活开局必须刷【桃】,然后【桃】不要自己用,在前面触发“冯河”技能的时候把【桃】交给队友。

比刷【闪】要实惠,可以起到保两血的效果。

但真.一血脆皮,一张【桃】又能保得了多久呢?也没有那么个运气刷个三四张【桃】。

生存能力都堪忧,这种武将强度率先就存疑。

更何况一血的极限短板,也并没有换来另两个强力技能。

输出技能

“英霸”:出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值上限大于1的其他角色,令其减少1点体力值上限并获得“平定”标记,然后你减少1点体力值上限。你对拥有“平定”标记的角色使用牌没有次数限制。

“覆海”:锁定技。拥有“平定”标记的角色,不能响应你对其使用的牌。此牌结算结束后,你移除其“平定”标记并增加 X 点体力值上限。拥有“平定”标记的角色死亡时,你增加X点体力值上限并摸X张牌(X为其拥有的“平定”标记数)。

在小玖看来,一血这么严重的缺陷,需要队友和自己费尽心思让其活过第一轮的存在。技能的强度应该达到出手起码能秒一个人的程度。

而神孙策,显然不能。

开局刷手牌的时候选择保命,那就必然缺少输出牌,而缺少输出牌,想秒人除非有包养。

所以神孙策主要用处在减对面体力上限。

但还是那个问题,这个男人太难保了,初始一血体力,华佗再世都不一定能保得住他。

“英霸”每回合限一次,而神孙策能挺几轮?

关注小玖一起聊三国杀,么么哒~

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