《红色警戒2》那些令人啼笑皆非的强迫症,你中枪了没?

炫彩生活 2021-12-15

滴、滴滴。

红警2作为一款老牌单机游戏,想必早已被各种丧心病狂的玩法玩坏……而且鉴于每个人的习惯不同,也就出现各种各样的奇葩玩法,对于有强迫症的童鞋们来说,很多细节方面必须做到位,不然自己绝不会舒服,我就为各位盘点下那些的红警强迫症吧

疯狂造军队

这种现象相比各位都有过,数量碾压,人海战术。你说天启坦克贵?那必须造200个,你说基诺夫威力大?那也得来100个,就连警犬都得造一大片。到最后直接造的地图都有些放不下,不用说攻打,这数量敌人看到了都想投降,调动部队时候,连电脑都卡....

无限攒钱

红警玩到最后时候很多人都会有这样的想法,金钱数量到底有没有极限?不修改文件情况下,能有多少经济?于是硬生生的把红警玩成了大富翁....造矿车、卖间谍、偷经济,反正只要能攒钱的统统都来。

造围墙必须正方形

这类想法应该不在少数吧?开局展开基地车之后,必须用围墙保护起来,而围墙的形状绝对得是四四方方的。某一边长出来一点都不行,用鼠标瞄准半天才算安心,就差用尺子衡量,在强迫症眼里,四边形只有正方形!

兵种的等级、排列方向和分类必须一致

强迫症晚期患者的典型症状,假如他有二十个天启坦克那就必须得全部升三级,遇到某个等级不同的,宁愿自己打死绝不允许存在。而且兵种之间也不会相互参杂,最奇葩的是我在网吧见过一哥们儿,愣是把所有的部队摆出不同方阵造型,而且排列方向都一致,不得不佩服这样的毅力。

造兵数量必须是十的倍数

这个问题我自己就存在,不管造什么,一定不能有“零头”出现!绝对不允许!连矿车都是。什么?你说战斗时会有损失?那也必须得补齐数量才会安心。就是这么任性……我曾经为了补齐数量足足数了半小时的飞行兵,在座各位那个不服?

以上就是我去总结的红警中各类强迫症现象,如有补充,欢迎下方留言。让我们一起丧(干)心(得)病(漂)狂(亮)吧~

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