异形地球战区(异形地球战区PS3)

佚名 2023-04-26

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steam上有什么好玩的防守类游戏?

这里是喜爱 游戏 的小白

又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。塔防 游戏 即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止 游戏 中敌人进攻的策略型 游戏 ,从玩法上还能分为可以拦截敌人型;固定位置炮台型;单侧防御型等。那么今天小白就给大家带来几款非常好玩的塔防 游戏 。

《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios *** 的一款科幻塔防 游戏 。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防 游戏 。与传统塔防 游戏 不同, 游戏 中玩家将扮演其他塔防 游戏 中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。

《Taur》是一款科幻类的机器人建造塔防策略 游戏 。在 游戏 中玩家将建造出强大的炮塔机器人等,来防御自己的家乡不被入侵,在这里与对手展开一场智慧与策略的对战,发展 科技 、征服所有国家。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防 游戏 。本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。 游戏 中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。

《火星Z:战术基地防御(MarZ:Tactical Base Defense)》是由doorfortyfour *** 并发行的一款战略及战术防御 游戏 。这是一款融合了RTS元素的塔防 游戏 ,玩家主要的目的是防止火星僵尸的进攻(话说火星哪里来的那么多僵尸啊)。像其他RTS 游戏 一样,本作中有着诸多RTS元素,资源采集,基地的扩张, 科技 的升级,单位的制造。但是 游戏 本质上还是一款塔防 游戏 ,因为诸多的限制,我们只能依靠有限的建筑和人员取得胜利,所以玩家不仅要合理布置防御建筑,还要有条理的对其进行升级,并且 游戏 中所有的防御塔都是需要人员进行操作的,玩家还需要合理的调配人员进行有重点的防守。

以上就是小白这次带来的几款Steam上比较好玩的塔防 游戏 推荐啦

Hello大家好,我是赛蒙!

今天来给大家盘点两款steam上好玩的防守类 游戏 ,希望大家能够喜欢,下面我们一起来看一下吧。

异形地球战区(异形地球战区PS3)  第1张

《皇家守卫军》(Kingdom Rush)

《皇家守卫军》是由乌拉圭IRONHIDE *** 的一款塔防小 游戏 ,2011年7月28日在Flash 游戏 网站Armor Games上发布。有PC和iPad、iPhone版本。

这款 游戏 中,玩家扮演的是保卫皇室的指挥官,可以在规定路径上建造各式各样武器的防御塔,箭塔、炮塔、魔法塔、兵营塔。且这些防御塔也可以花费杀怪后得来的金币进行升级,升级后防御塔会有相应更加强力的技能,玩家想用什么路线通关也是多种多样,非常有趣。

此外 游戏 还提供了不同的英雄,每一关可以选择一个英雄,每个英雄也有四个技能,玩家通过过关获胜后的星级可以升级这些技能,对于一款防守休闲 游戏 ,赛蒙强烈推荐玩一下。

《亿万僵尸》

《亿万僵尸》是一款由Numantian Games开发并发行的僵尸末日题材 游戏 。 游戏 讲述了数千幸存的人类如何抵挡亿万僵尸军团。

这款防守类的 游戏 要比上一款复杂一点,新手上手有一定难度,他要求玩家在战役模式中帮助幸存者重新夺回自己的家园,面临各种不同的任务,建立基地、进行救援、战略作战等。自由决定任务进行方式, 游戏 时间可以暂停,供玩家思考,建造基地,并研究与升级新 科技 和部队。在生存模式中 游戏 会随机生成一个拥有独特事件的世界,玩家必须建造一个可以帮助你生存百日的基地。

正如 游戏 名字那样,玩家会看到亿万僵尸涌向你的基地,场面还是很震撼的,至于怎么抵抗这一波波的尸潮,大家可要好好思考一番。

好了,今天的防守类 游戏 先盘到这里,如果大家和赛蒙一样喜欢单机 游戏 ,欢迎关注赛蒙,我们下次见

防守类,塔防类太多了,这里推荐几个经典的。

大致这种画风

有点硬核的策略防御 游戏 ,敌方建筑不断释放Creep(怎么翻译不太确定),玩家要建造防御设施来抵挡不断蔓延整个地图的creep。个人玩的时间不长但是确实很喜欢这款 游戏 。

2. Kingdom Rush系列

老牌塔防 游戏 ,选择在steam上入是为了可以通关后就拿到全部英雄(((

3. MO:Astray

作为音游狗自然是要吹爆雷亚(((打死!

游戏 画风我大爱(像素风),剧情秉承雷亚一贯的发刀子风格((

不过难度是真的有点高,推荐手柄操作会简单很多,我键鼠操作实在是难受呜呜呜

4. PVZ年度版

这……应该不必我多说什么,算是给宝开补一下小时候玩盗版的票吧哈哈哈

5. They Are Billions(亿万僵尸)

好 游戏 ,类似星际的RTS类塔防 游戏 ,B站视频不少可以去看看,非常对我的胃口。不过近来的几次更新不尽人意,剧情模式实在是过于拖沓,个人还是喜欢玩生存。

6. 幽浮(没截到呜呜呜)

不可多得的战旗类好 游戏 ,我个人是火纹迷所以战旗类一直很喜欢,难度是有的,相比火纹后期可以无脑推那种幽浮倒是每关的很有策略性。不过由于价格的原因我没有买dlc也是导致我 游戏 体验一般的因素之一吧,后来清硬盘空间就把幽浮卸载了,估计只能等到我以后工作才能买全dlc了呜呜呜。

7.Zombie Night Terror

异形地球战区(异形地球战区PS3)  第2张

最近新买的一款 游戏 ,像素风+丧尸非常合我胃口。只不过有点难所以我玩的时间不长哈哈哈(应该是我还是不太会玩所以觉得难呜呜呜)

就这么多希望你能喜欢!

Dota2里面自定义 游戏 ,选技生存

你们可以去看看植物大战僵尸

[img]

还记得《植物大战僵尸》吗?塔防游戏们的迭起兴衰

作为即时战略 游戏 的一种,塔防 游戏 往往是极其简单,且爽点明显的 游戏 。一般来说,塔防 游戏 的目标便是消灭敌人,阻止敌人到达终点。而最令我国塔防玩家熟悉的 游戏 ,或许就是来自宝开(Popcap Games)的著名作品《植物大战僵尸》了。

宝开或许从未想到,在本地 游戏 市场并没有十分优秀业绩的《植物大战僵尸》,却在跨江过海的远洋成为了家喻户晓的 游戏 作品,虽然这并未为他们带来一分收入,但对于中国玩家们来说,作为很多那个时代人(包括我)的塔防 游戏 启蒙作品,《植物大战僵尸》的确有扛起塔防 游戏 大旗的资质。

现如今,如果你再次点开他,你会发现,它依旧没有过时——塔防内容搭配体验良好的多周目,无尽模式,成就小 游戏 ,以及些许的养成内容,这些内容依旧会让你乐在其中,或是找回少年时的沉迷,或是体验到来自过去的感动。

当然,优秀的塔防 游戏 不仅只有《植物大战僵尸》,现如今,一如外国独立团队Ironhide Games开发的《王国守卫战》,在之后国人开发的《保卫萝卜》,甚至于最近的二次元爆火手游《明日方舟》,也都是有一定创新的 游戏 设计,辅以当前时代玩家能接受的表现类型进行创作的佳作。

而笔者今天想介绍的,正是这些闪闪发亮的“星辰”汇聚而成的专属于塔防 游戏 的“熠熠星河”。

万物皆有起源,就如同盘古开天地一样,任何 游戏 种类都会有他们的前身,如果没有前身,也会有最初的作品。但对于塔防 游戏 来说,它似乎没有最初的起源。以现代的标准来看,某些“塔防学家”提出的那些 游戏 并不能算是塔防 游戏 ,而更像是一种“塔防”概念的生成。

虽然很多人声称《堡垒》(Rampart)这款街机 游戏 是所有塔防 游戏 的始祖,但《堡垒》似乎也并没有十分明显的塔防特征,需要权衡的策略和应对局势的变化感统统没有,需要抓住时机射出的炮弹倒是传达出一股额外的动作(ACT)味道。或许其能和塔防刮上边的内容,只有防守海岸线和那个巨大像素构成的“炮塔”。但这些因素都十分片面,我们现在所习惯的多维度交互的塔防完全不同,不如说,塔防的 游戏 思想在那个时代似乎还没有成型。

而让我们把时间线往后推十余年,在这个即时战略 游戏 大行其道的时代,《星际争霸》系列等的即时战略类 游戏 (RTS)策略性对所谓“塔防”思路的影响几乎是具有完全指导性的。通过操纵资源与建设的配比达到所谓的“运营”,迎接敌人的进攻并权衡分配,以及战术与策略上的思考,让这类 游戏 毫无疑问成为了当时最令人热爱的 游戏 。

但问题也来了,并不是所有擅长策略与享受战术的人,在星际争霸的操作都会有十分高的熟练度。同时操控多个单位往往很难,需要经过大量的练习——但这却是这类 游戏 的基本功之一,如果自己的基本功不过硬,则根本无法享受到所谓即时策略中“策略”的快乐。这也让那个时代的许多 游戏 从业者,迫切的想做一款不会被操作差别影响,纯粹用“智商”对抗的 游戏 。

恰好,《魔兽争霸3》和其RPG地图编辑器出现,如此高的自由度让许多身为暴雪玩家的开发者投入了地图创作中,《水之TD》《三国鼎立TD》都是那个时代诞生的优秀作品(现在还能下到地图),这一玩家自主创作的大潮,在塔防 游戏 的发展占据了举足轻重的地位。包括已经被继承下来的“宝石规则”和“元素规则”也是那场创作力爆发的产物,在众人的拱卫下,塔防从小众走向了人们面前。

而依托于这个契机,有些脱离了地图编辑器,架构于网页(web)与flash(动画软件)的小 游戏 也因此被 *** 出来,宝石争霸系列(GemCraft),气球塔防系列(Bloons TD),这些持续更新数代的小 游戏 有着开了网页就能玩的快速性,随机性和简单性,往往能成为小时候微机课摸鱼的第一选择。即便现在的U77已经成为了时代的眼泪,但当年在网页上游玩塔防小 游戏 的快乐依然留存在我的心中。

虽然在flash时代中迎来发展,但塔防 游戏 并未在网页的层面上止步,相反,他更快的进驻了PC,手机,以及一系列掌机中,成为一种便携化,现代化的标志,如果说手机端的作品是佳作频出的“前巅峰"时代。那么在电脑上作品构成的,则是承载塔防 游戏 不断进化的“后巅峰”时代。

“前巅峰”时代的手机作品,往往继承了web的便捷与灵活,追求一定的爽快感和趣味性,并且让 游戏 过程内的玩家处于一种轻松的状态,《保卫萝卜》便是其中的佼佼者,清新的画风和简单易上手的机制是消磨时间的一把利器。

《王国守卫战》系列(Kingdom Rush)也是这个时代不能错过的佳作之一,这款作品在最初使用flash发布至web上时受到了非常多的好评, *** 组在一段时间后推出了其手机版。中世纪魔幻的画风,英雄,搭配出色的兵营防御塔设计,在塔防玩家群里中有着不少的拥簇。由于设计和画风的细节十分到位,趣味与硬核并重,上手虽然很简单,但内容与升级分支众多,难度也层层递进,使得 游戏 的游玩的可内容比相同的塔防 游戏 高了不少。

而与《王国守卫战》机制不同的,则是另一款2008年在ios发布的塔防作品《坚守阵地》系列(Fieldrunners),其中的开放路线机制正是之前我们提到过的“宝石规则”,通过障碍物的摆放于塔的摆放,如此策略规划能获得数倍于“元素规则”的策略感,是真的能在某种意义上”玩出花来“,去年爆火的手游《明日方舟》也采用了一些”宝石规则“的优点,这点我会在之后单独出一篇文章,并仔细分析明日方舟依托于塔防的内容究竟有什么精巧的设计。

结束“前巅峰”时代,让我们来讲讲“后巅峰”时代。“后巅峰”时代的塔防 游戏 虽然可能分布于不同的时间段,有些可能比上面讲到的手机端塔防还要老,但他们中的优秀作品往往是对于塔防 游戏 的机制有独特开创性的。

而第一个,则必然要说说《植物大战僵尸》,这款传奇般的作品不仅突破了长久以来局限于两种规则的困境,让 游戏 抛却了带有局限性的塔位,更开创的将 游戏 与简单的养成结合,关卡的难度循序渐进,如果你不想打主线,也可以无尽模式的挑战和小 游戏 让玩家“无法下班”。

不仅如此,开创了与地图进行互动的《地牢战争》系列(dungeon warfare)可以让玩家享受地形杀的快感,英雄类塔防变种的范例《地牢守护者》系列(Dungeon Defenders)能让玩家一边操控英雄建造防御一边进行fps设计,《无尽地牢》(Dugeon of the Endless)结合了生存与 探索 ,让本是策略规划运筹帷幄的 游戏 重新变得紧张刺激,“逆塔防”《异形:地球战区》(Anomaly:Warzone Earth)更是深入塔防 游戏 的本质,让玩家体验了一次破坏防御设施的爽快,这些 游戏 都在各自领域有着有十分出色的开创性。

最后,我们来讲讲前些日子在主播圈小火了一把的《亿万僵尸》(They Are Billions),这款 游戏 看起来与RTS无异,但其内核是绝对偏向于塔防的作品,建造与单位的稳定性,策略上的权衡与思考,辅以强烈的视觉冲击性和氛围渲染,防御与高塔,让 游戏 内充满了肃杀感。很容易让玩家投入其中。而长达两年的抢先体验为这款 游戏 的稳定性和平衡性进行了优秀的打磨。虽然内容和机制并未有十分大的创新,但作品的销量告诉我们,只需要做的好,塔防依旧有人玩。

但,做的好是不是就是 游戏 的全部呢?如果你仔细观察过塔防 游戏 之间的区别,你就会发现其内核与模式,在机制早已固定的当下,并不会有什么十分大的变化。这是塔防 游戏 引人游玩的优点,也是塔防 游戏 固有的短板——或许现在的创作者通过一个简单的塔防 游戏 ,已经无法赢得玩家的目光了,如果没有相配的美术与设计资源,一切都是白搭,机制和玩法消耗殆尽,难道等待塔防 游戏 的,就是日渐凋零吗?

不,或许不会。

在上文中介绍过的“后巅峰”时代中的作品,都在给塔防 游戏 昭示了一条康庄大道——作为即时战略 游戏 (RTS)的变种,尝试与各种各样的其他 游戏 机制结合,或许真的能够产生奇妙且有趣的碰撞。3D动作与塔防则是《兽人必须死》,卡牌养成与塔防则是《皇室战争》,塔防与逆塔防的PVP交互则是《部落冲突》,实在不行,如同《亿万僵尸》一样,找回自己作为RTS的本源也未尝不可。

这些新点子,新的尝试一直都是塔防 游戏 进步的源泉。也是所有 游戏 进步的源泉。

塔防 游戏 终将变得更好,更加拥有自己的风格。如果“吃"腻了大作,也可以来一碗“塔防”,相信它可以成为我们“饭后”回味无穷的一碗“鲜汤”。

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命令与征服3:泰伯利亚之战 有部分对思金人的战役

“2047年3月,位于太空的GDI费城太空站(G.D.S.S. Philadelphia),GDI高层正开会决议将军事运作的费用转移至泰伯利亚矿的扑灭,突然一枚来自Nod的核弹击毁太空站,并开启第三次泰伯利亚战争。此时Nod兄弟会领头凯恩出现并宣称战争的开始,以致全球防御组织开始为保卫余下的20%蓝区展开与兄弟会的抗战。在一次攻击兄弟会在萨拉热窝的总部(Nod大神殿)时,执行长雷蒙·波以耳授权开动离子加农炮,向总部发动攻击。结果把神殿底下的液态泰伯利亚引爆,在东欧地区造成大量伤亡。同时也把躲在远至太阳系的海王星轨道附近的一小行星的外星生物——思金人(Scrin)唤醒,也并开始向地球发动攻击,并试图在地球上各个红区建造共19座的阀限之塔(一种超巨形的传送装置,建造完成后便无法被摧毁的)。”

表示只知道这个。。。

刚刚找到一个《异形:地球战区》,不知怎么样。。。

介绍:

《异形:地球战区》是一款塔防类型的游戏,但玩家担任的是攻击方。 玩家将操控一部装甲车,渗透并破坏占领地球的邪恶外星人势力。

游戏背景设定在不久的将来,充满敌意的外星人来到了地球,并且占领了巴格达与东京。 邪恶的生物在城市间建立各种威胁人类生命的炮塔和武器,玩家必须指挥一个小队进行消灭外星人的任务。

《异形:地球战区》融合了回合制与即时战略两大特色。 当你启动地图模式,你可以策划小队前进各城市的路线。 一旦你选择了路线,游戏将进入即时模式,你将可以操控指挥官协助AI 的坦克与载具,进行空中轰炸、维修、引诱或是投入烟雾等动作。 游戏内还加入了买卖功能,在战斗中获取金钱后,可以对自己的小队提升装备。 另外每种装甲车都有不同的特性,例如重装甲履带车可以抵挡大量的攻击,但是移动速度将会相对的降低;而敌人的单位也有不同的特色,玩家必须了解其中的差异来进行有效的攻击。

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