为何CSGO在刀局之后普遍选择CT而不是T?

佚名 2022-01-17

一切跟你的段位有关。 下面就分各个段位简单说一下。

白银段位,所有图都是t图。这个段位最明显的特点是 ct 卡点卡不死人,守点换位时不报点,人死了也不报点。一个t干拉(没错,这个段位的t几本也就干拉)出来都能跟卡点的ct打个46开,5个p90出来那就是逆天的存在。加之经常开局迷之换点变成4a1b,4a1中0b的防守站位,死了也不报点,导致回防的ct一脸懵逼。这个段位毫无疑问选t 。

黄金段位,ct t 基本上55开。这个段位卡点的ct多少有了点卡点能力,团队也有了些基本的交流和封烟爆闪等操作(但是经常出现封烟封不完,爆闪闪队友的情况)。这个段位会出现大佬“我一个人b 你们3a1中”这样的英雄,当然这种英雄往往也有可能一个没杀就倒下。t在这个段位进攻如果靠干拉,出一个点基本要靠2个人才换的了一个,烟闪配合的好可能会减小损失,但是也经常出现帮对面封烟的情况(最典型的就是dust2 的b洞烟)。所以这个段位两边差距都不大,手枪局往往是关键。

ak到老鹰段位,这个段位基本全都是ct图。这个段位会出现一个左右战局的人,叫做狙击手(不好意思,我不是针对谁,我是说前面段位的狙击手都是滑稽)。往往一个优秀的狙击手一架,对于进攻的t就是莫大的压力,哪怕爆闪封烟也不见得冲的出来,一个队要是有两个狙击手,t经常都会感到绝望,感觉哪都打不出去……这个段位t大都是会封烟爆闪的,但是经常因为时间的配合不好,也不能打出完美的配合。再加之ct的沟通,基本能做到正确的预瞄,t确实不好打,基本只能抓ct的失误进行突破,难度就高多了

老鹰再往上,sorry,没体验过,就不BB了。

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