星级2(星际争霸2李培楠夺冠)

佚名 2023-04-18

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星际争霸2的配置要求高不高

《星际争霸2》配置要求不高,最低配置如下:

1,操作系统:Windows®XP/WindowsVista®

2,处理器:Intel®Core™2Duo或AMDAthlon™64X25600+

3,显卡:NVIDIA®GeForce®7600GT或ATI™Radeon™HD2600XT或Intel®HDGraphics3000或更高

4,内存:2GB

5,硬盘空间:30GB

扩展资料

《星际争霸2》特色系统:

1,人口上限

星级2(星际争霸2李培楠夺冠)  第1张

与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(SupplyDepot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

2,特殊资源

除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片。

参考资料来源:百度百科-星际争霸Ⅱ

星际争霸1和星际争霸2的区别

1、地图区别

星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。

战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。

星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。

2、伤害系统区别

星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。

星级2(星际争霸2李培楠夺冠)  第2张

当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。

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3、阵营多变化

暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。

4、操作的不同

星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。

5、PVP和PVE方面

星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示

星际争霸2的秘籍有哪些?

《星际2》秘籍命令是如下:

一、WhatIsBestInLife:立刻获胜。

二、LetsJustBugOutAndCallItEven:立刻失败。

三、TookTheRedPill:取消战争迷雾。

四、Bunker55AliveInside:无限人口。

五、TerribleTerribleDamage:开启无敌模式。

六、SpectralTiger:增加5000晶矿。

七、RealMenDrillDeep:增加5000气矿。

八、WhoRunBartertown:增加5000晶矿+气矿。

九、SoSayWeAll:取消科技的要求。

十、IAmIronMan:立刻获得所有升级。

星际2全兵种介绍有哪些?

星际2全兵种介绍:

1.人类兵种。

2.星灵兵种。

3.异虫兵种。

《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(WingsofLiberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(HeartoftheSwarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(LegacyoftheVoid).

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

[img]

星际争霸2游戏攻略

本人几年前打了1年的半职业魔兽, 后来觉得战术太单调,回头玩小时候玩的星际,然后一发不可收拾,一下子就是一整年有空就打星际,现在ICCUP C,如果再打一下,个人感觉最高可以到B-,再高可能天赋就不够了。下面说一下个人对星际上手的理解,大部分理论同样适用于2代:

1. 基本功问题。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。这是个基本功问题。个人最强的神族举例来说,如果双开的话,至少要120的APM才能补农民,如果还要控制少量叉子骚扰或者绕农民侦察的话,180的手速是必要的。后期多线骚扰同时刚正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵来弥补手速的问题,双线还能打打,一旦三线个人就反应不过来了。

这个基本功是靠多打积累的。本人从来不玩微操地图,就是和人打。刚从魔兽转过来的'时候手速只有100,因为不知道该干什么。现在慢慢的也到了240. 这就是个孰能生巧的过程,当然还有经验问题。很多情况一旦花时间想应对 *** 立马手速下来。所以有经验后很多都是类似条件反射,手速自然不满。

基本功的判定标准有很多,一个比较简单的就是暴兵能力和接兵能力,职业选手刷10个兵营只要1秒,我这方面就差点,更何况我还是暴兵型的打法。。。。。。

2. 意识问题。这个就是经验问题。打多了很多情况哪怕侦察受限也可以基本猜对战局的发展。

3. 侦察。这个是星际的核心之一。我打魔兽基本不怎么侦察,因为就那么多资源,科技基本只能走一种,前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本就不用管敌人基地了,奥特曼跟对方部队就完了。星际完全不同,1分钟不侦察可能就会出现兵种完全被克的问题。马本当年刚入行的时候就是侦察不行,学会侦察之后立刻实力大涨,练成无敌意识。

4. 大局观。星际的节奏很快,大局观也应该要好才能成为高手。教主内战无敌靠的就是大局观。最近的经典战例就是无缺和大魔王的年度最佳Z V P,无缺靠大局观拿下了比赛。

5. 联系 *** 。无他,手熟耳。很多人不愿意打,怕输,老是打22,导致水平始终提不高。其实星际就是越打越熟练。我刚开始认真练的时候长期D-,但是手速慢慢快起来,个人也感到了水平提高的乐趣,现在也能慢慢达到C的水平。所以还是要多打,不要怕输。怕输干脆打电脑算了,有很大的意思么?

同样,录像可以看自己赢的录像,但是输的才是更为珍贵的,可以看到自己打法的问题。

先码这么多字。欢迎讨论发表不同见解,无脑乱喷自重。新手有问题可以提问,我可以以我的理解作答(虽然不一定是最好的理解,毕竟水平不是顶级的)

补充:星际2建筑编队简单很多,导致暴兵容易很多,但是基本功依然重要。

还有一些补充的地方:

对地图要熟悉,知道地形以便于选择开战地点

对主流战术要熟悉,要能达到大概数一下农民看看建筑就知道科技走向的程度

操作要尽量有效,否则就是无脑的乱快,我现在240的APM有效值只有180,说明还有一定提升空间,教主的第一视角是很好的教材,快350的APM几乎没有废操作,结果就是和500APM的某些无脑比多线完全不吃亏

一句话,积累经验是最重要的。。。打的多水平就自然上去了

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