阴阳师游戏内容量分析

佚名 2021-11-22

之后陆续玩过百闻牌,光遇,和一些其他更辣鸡的无名小游戏,最近因为原神太长草了又入了哈利波特。

怎么说呢……因为其他游戏,以pvp和联机组队为主的完全不在我的考虑范围内,相比之下就只有阴阳师和哈利波特作为对照组了。

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我个人是觉得,实现题目的情况,至少要有一款满足以下几点:

1,界面同样干净利索(不会出现通往某个选项需要来回点好几次的情况,对我这种老年痴呆记忆真的挺不友好的)。

2,0氪月卡不影响基本游戏体验(可以拿不到全奖但不是玩不了,在查攻略的情况下至少不卡主线)。

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3,游戏内容量相对充足,比如原神的大地图探索时长+主线支线剧情时长(前者的前提是玩法有趣味性,后者的前提是剧情能看进去)重复性操作别太多!!可以接受重复性操作,但稍微……不点名,总之回忆起一些……包括最近……唉,但这方面,开放世界的优势确实太大了。

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4,继承上一点,重复性的每日任务肯定会有,毕竟手游,而且是我最爱的抽卡游戏hhh,但完全重复性的每日任务,时长有个限制……同样对标原神,基本上10分钟以内搞完。不然下班再上班,感觉很打工。

34比较重要,在可玩性强的基础上……12别太恶心人就行……

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以及在我个人这里很重要的两点。

1,不依赖社交(老自闭了),不要公会等,尽量没有必须组队的。如果可以好友列表0也能玩就好了,不行的话1个也行,我可以摇我仅存的朋友。

2,pvp成分低!!!我真的不喜欢pvp……尤其是pvp胜利次数卡重要奖励的……好烦啊。

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