妖姬出装(妖姬出装2022)

佚名 2023-04-28

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请问妖姬怎么出装?

在看这篇攻略之前,先申明几点: 妖姬是最容易被翻盘的英雄,

但是请不要直接带着“你已经被翻盘了”这个 设定来阅读。 此攻略适合白金组以下的小伙伴们使用, 当然,以上也可以用,

暴了而已。 此攻略的目的是教低分段的小伙伴们上分

所以请别扯“换线”“中二”这些概念,

这些,就不会还在这个分段了。 如果劫是LOL里爆发最高的英雄,那么乐 芙兰就是爆发最快的英雄,

妖姬出装(妖姬出装2022)  第1张

的特性,让她在中路几乎不怕面对任何英雄。 与安妮不同,乐芙兰在拥有高伤害的同时,

有着超强的机动性,非常适合低分段的小伙伴 们使用。 选择乐芙兰,你就必须在前中期建立足够 的优势,因为乐芙兰在后期会逐渐疲软起来, 她实在实在是太脆了。 符文 红色:法术穿透*9 黄色:固定护甲*9 蓝色:成长法强*9 精华:固定AP*3 常规AP符文,如果你不是很熟练,蓝色

不过AP里面没有几个能

可以考虑换成魔抗,

跟妖姬刚正面的,所以魔抗的意义不是很大. 召唤师技能 必备:闪现 这个不多说了。 必备:点燃 不带点燃你好意思说你在玩妖姬?This is a gan,就是个干好吗! 装备选择 出门装 多兰戒+2红 以前玩妖姬会选择魔瓶+红+蓝出门,

兰降价之后几乎每个AP都是多兰+2红出门了

而且妖姬在前几级很有可能单杀对方AP, 所以多兰出门是妖姬最好的选择。 中期装 法师之靴+2红+杀人书 尽管妖姬不是很缺蓝,

双多兰,妖姬技能的法伤加成并不高,

要是堆法穿。至于杀人书....这不是妖姬的标 配吗!如果情况不妙,

小面具. 后期装 法师之靴+冥火之拥+死亡之帽+虚空之杖 +杀人书+中娅 有人可能会问了,哎呀影子,

御装都没有啊! 妖姬只有一个任务,

防御装都是鸡肋,甚至冰杖也不例外,妖姬唯 一能考虑的防御装只有深渊,

或者你中路面对的是安妮这种爆发型AP时

可以考虑出深渊。 对线细节 妖姬的Q有着700的射程,比安妮的手还

所以在1级时多平A+Q消耗对面; 妖姬的Q伤害并不高,要想打出伤害必须 触发印记的伤害,所以在对线时,QW+平A再 W回来是最常用的消耗方式; 幻影锁链的距离非常短,但是一旦命中, 锁链就会非常的长,所以在锁链命中后记得跟 着对方走; 妖姬QW的判定和皎月QR的判定类似,

要你Q丢出去了,在Q命中敌人之前W,也会

所以手速一定要快;

触发二段印记,

妖姬的游走能力很强,当对方中路怂了之

可以考虑去边线支援; 妖姬推线能力不强,如果有一大波兵,如 果你想收了回家,那么可以考虑W+R来快速 清兵; 妖姬优先出法穿装! 连招讲解 妖姬和瞎子一样,拥有多段的连招,不同 的连招,意义不一样,伤害也不一样. Q+W+平A

因为Q印

这是妖姬对线最常用的Combo,

记的沉默特性,所以几乎是无伤消耗,而且W 拥有令人发指的高基础伤害,所以妖姬在1级 可以多Q+平A蹭血,2级QW+平A配合点燃, 很有可能拿下对方的一血. Q+R+W+E+Q

6级QRW能

这是妖姬爆发最高的Combo,

瞬间打掉对方三分之二的HP.但操作起来难度 很大,因为稍微聪明一点的对手,就不会在你 6之后还让你那么轻松的Q到他. W+Q+R+E+Q

可以采用这

当你面对比较畏缩的敌人时,

套Combo,W的距离很远,当你减CD堆满之

大招的CD其实也非常短,所以在团战开 始前,也可以考虑用这一套去消耗对方的后排

冥火之拥+Q+R+W

没有任何人能抗住你这一套

在游戏中期,

妖姬出装(妖姬出装2022)  第2张

的伤害,中了就必死.在团战时,妖姬不要随 便丢E技能,因为团战比较混乱,你很难丢E 控住关键的人,E更多的是用来后手防突进.够详细吧,采纳我把!

请采纳答案,支持我一下。

[img]

妖姬怎么玩

1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言。

2、妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。

3、到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。

英雄联盟妖姬出装顺序

出门装:

出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。

还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。

前期:

力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)

一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。

还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。

进入中期后的出装思路如下:

1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸 ***

2.冥火+帽子+骷髅

3.帽子+冰杖+吸 *** (这已经是很逆风的局了)

下面说这么出装的理由:

1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸 *** 无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。

2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)

3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。

为什么不出沙漏和女妖呢?

首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。

其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。

法伤就是妖姬存在的意义!

请采纳!

十二妖姬怎么打

你好,具体 *** 如下希望可以帮到您:

1.

出装顺序:法师靴+女妖面纱+虚空之杖+中娅+卢登的激荡+灭世者的死亡之帽

2.

出装思路:妖姬神话首先卢登,可以对附近的是三个敌人造成伤害并提供移...

3.

技能连招:W-Q-R-E

4.

技能加点:主Q副W,有R点R。

5.

妖姬对于操作的要求非常高,在对线的时候使用任意技能都能触发魔印...

6.

妖姬非常脆,但是当血量低于40%以下的时候会进入潜行状态分制造分身

诡术妖姬出法强的收益大还是法穿?具体打发跟出装路线,来个大神教一下呗

我个人认为还是多带一点法强,少带一点法穿。

妖姬出装有两种思路,一种中前期是出门1鞋3血,双多兰+法穿鞋,憋帽子。另一种中前期是多兰出门(你确保对线不是消耗型的AP),法穿鞋,出杀人书(两件顺序可互换,考虑到W的能进能退,鞋子的作用为辅),憋帽子。不过不建议出杀人书,高端局对线的AP很注意侦查,而且妖姬很容易被看死(我指的是并不一定能收到人头,如果你前期就送人头的话,那是不用打了!)

首先,说一下补兵,补兵是硬道理,而且妖姬的推线和线上优势公认是比较弱的(相比莫甘娜,酒桶,AP剑圣,稻草人等等)。补好每一个兵其实很难的。1:40,3:20的四人帮让给打野,以后5:00,6:40,8:20,9:00,10:40,尽量每一波都收到。差不多这时候帽子已经憋出来了10-11分钟,出帽子,一般情况下都出帽子,出了帽子进入中期,至少对于妖姬自己来说是已经进入中期的状态了。我能保证自己比ADC的补兵少,比上单的补兵多。这是作为中单AP的基本功。注意控制本方四人帮和对线的四人帮。

其次,说一下走位,前期超神的妖姬不需要任何走位,只需要意识和手速。如果我是蓝队,从下往上,我会很习惯的去上路G,因为W技能可以很好的跳塔强杀,永远保持先手的优势。当你看到对面上线英雄血量低于2/3,兵线没有压住,而你自己的对面又很难收到人头的情况下,你直接去上路收人头吧。就算有眼也没有关系,只要对面上线不回城,照杀。就是一波WQRE+点燃,塔下强杀。注意防御塔朝你开火的节奏,一般切入到E技能命中+点燃,最多被防御塔攻击2次。不要慌,妖姬就是塔下强杀,防御塔只不过给你润润喉的。

再者,妖姬中后期的装备问题。明确妖姬的定位,极限爆发型法术刺客,没有持续的攻击输出,一套冷却装堆满,也会有12秒左右的输出真空期,所以在后期的团战中一定不能作为主力输出。类比(女枪,VN,海洋等后期)沙漏,面纱都不适合妖姬。我一般是帽子出完,看对面的情况,他们针对AP出装,还是针ADC出装,这是很有讲究的。如果针对AP继续堆抗,那就出骷髅杖,个人感觉骷髅和法穿是互换顺序的,因为中后期的情况下,团辅道具的作用还没有被最大化,而秒杀的情况又有所限制。所以觉得骷髅和法穿是可以互换的。如果对线控制英雄较多,或者AOE伤害较大,我会出冰杖或者吸 *** 。主要是为了撑血。在大后期的情况下,一般3大件妖姬足以。你不可能指望后期秒肉的,所以不用堆太高的法伤,400-500是合理的情况,选择一个沙漏或者面纱,一个是为了保命,一个是为了防止突进被控。

最后,说一下走位。走位和意识是两个概念,我们先要明确这一点。对于妖姬来说,因为W技能的存在,召唤师的瞬移技能变的富有变化。假设一种情况,团战不利,本方开始撤退,对线的肉肯定顶在前面追,而对线的残血ADC和AP距离肉有一段距离,这时候一个W冲进肉堆吧,就是一轮W+瞬移+Q+E,然后在W回来,关键是看瞬移技能怎么把握,玩妖姬就是要浪。手速决定出路。

个人认为团战的切入时机是极其难以把握的,不然人人都成神了,我们只能说有一个较好的切入时机,对于双方在中路对峙。注意从四人帮的位置跳入战场,比较不容易被发现。怎么利用好四人帮的位置,我觉得是妖姬的灵魂所在,这不仅仅是W技能与草丛之间的配合了,对于妖姬来说四人帮的位置有很多玩法的。连招就是WQRE+点燃,极限输出,QRWE+虚弱,极限控制。带虚弱不带点燃,闪现必带。

法穿鞋+2双多兰,中期憋帽子,法穿杖,骷髅杖差不多了。

多兰+法穿鞋+杀人书,中期憋帽子,冰杖,法穿杖,估计也差不多了。

妖姬不建议出大天使杖,他不是浪法,对于蓝的要求远没有那么高,而且升级的大天使杖对于妖姬来说,护盾的效果也不是非常理想,因为妖姬本身异常的脆。

后期不建议出冥火,如果要出冥火的话,中期就不要憋帽子,先出冥火,后期再憋帽子。因为对线或多或少有控制,很难保证切入之后一套打完。虽然冥火之拥修改了射程,Q技能700,冥火750,但真的不是很好用。因为较出冥火之后,E技能很难命中,在中期,E技能无法命中的情况下,秒人更是无从说起。

说说妖姬的被动技能吧,2个妖姬对线其实很精彩的,他的被动技能真心傻逼。真的,一但被打出分身后,所有即时的状态在真身上都有。举例子,当我E中对线的妖姬后,即使对线此时打出了分身,我的E技能依然抽在她的真身上,根本不用去辨认所谓的真身。类比吸血鬼,如果我的E技能命中,他钻地了,此时我的E技能依然抽在他身上,2秒之后就是一个定身,然后QRW直接送走。类似稻草人一样,生命吸取的W,一但打中妖姬,并触发分身,永远抽在她的真身上。以示提醒哦~

只要符文没带错,妖姬大乱斗也能“秒”前排

妖姬是大乱斗获得buff加强力度排第二的英雄(第一是阿卡丽),“输出伤害 +15%、承受伤害 -15%”的buff让妖姬所向披靡。之所以妖姬获得如此高额的buff加成,究其原因还是跟阿卡丽一样操作难度较高,拳头希望借此buff减少新手玩家挫败感,让其体验刺客秒人的快感。同时妖姬也是英雄联盟 历史 上少有经历过大改后又被改回原型的英雄,这也从侧面反映了平衡这位黑玫瑰是个令人头疼的问题。

【英雄解析】

上图模拟18级妖姬三件套一套爆发打在160魔抗假人上的伤害,算上妖姬15%增伤buff以及点燃真实伤害,一套下来接近2500的伤害足以打残打退敌方前排,大乱斗buff让妖姬有了打前排的资本。

【符文】

妖姬大乱斗符文分享

主系符文: 电刑+猛然冲击+眼球收集器+贪欲猎手

副系符文: 气定神闲+致命一击

符文解析: 打爆发首选电刑,黑暗收割大乱斗伤害太低不适合妖姬!

猛然冲击搭配W的突进获得双穿提升伤害。

贪欲猎手是妖姬唯一的回血手段,保证妖姬越塔消耗换血不亏。

副系选择“气定神闲+致命一击”更适合新手妖姬,保证蓝量和伤害稳定。 老妖姬副系则喜欢“巫术系”点出“法力流系带+超然”,超然减少妖姬W1秒CD,极大提升妖姬灵活性。

【出装和加点】

出装: 卢登+法穿鞋+鬼书+帽子+法穿棒+中亚/女妖

加点: 主W副Q, 召唤师技能带点燃!(触发电刑补伤害)

出装解析: 这套出装没什么好解释的,是经过各大比赛检验过的妖姬标准出装。唯一需要注意的是根据对面阵容选择保命装“中亚”或者“女妖”,多数情况下中亚比女妖实用。

玩法简介

妖姬大乱斗胜率不高很大一部分原因就是玩家连招过于死板没有灵性,妖姬连招千变万化,连招不熟练手速慢也会放跑敌人,只有多玩多练才能熟练运用各种连招。

首先介绍基础连招:

1、 QWEA,妖姬基础操作人人都会,一般在能A到人的情况下使用这招。需要注意的是W技能不要踩过头,最好是贴敌人侧脸W,落地后给斜向E,这样更容易命中。

2、 WEQA,先W近身再E提高命中率,利用E技能二段伤害触发Q的印记。

3、 EQWA,阴人连招,阴到就能打出最高伤害,不过大乱斗妖姬草丛阴人的机会很少。

六级有大招后连招更加灵活,不同的连招应对不同战局, 打爆发、打AOE还是打控制全凭你对局势的判断。

1、 WQRE,喜闻乐见的不解释连招,也是留给敌人反应时间最少的连招,一旦E空可能连电刑都打不出来,这时就需要“点燃”来帮忙触发电刑补伤害了。

2、 WEQR,此连招E技能命中高,也是最常用的连招,容易打出妖姬应有的爆发伤害。

3、 QRWE/QREW,妖姬伤害最高的连招,妖姬的目标在人堆/兵堆中先W再E,目标附近没单位就先E再W。

4、 EQRW,草丛阴人/抽奖连招,适合E技能预判好的玩家,也可以试着用E链敌人抽奖,E中就是一套最高输出。

5、 QWRE,用来打AOE伤害,大招复制的W技能有0.75AP加成。

6、 QWER,R复制的E不一定释放在同一目标上,ER也可以实现“群控”效果。

7、 WRQE,远距离消耗连招。

8、 先W给R复制,等W技能CD好,RQWE。仅比QRWE伤害低的连招。

40%CD回首掏连招: WRQE,二段W回到原地,当敌人走到R附近时再用二段R回去打出QW进行秒杀。

40%CD折磨前排连招: QWERQ,注意E禁锢到敌人后再开R。

总结:妖姬离目标越远伤害越低,玩妖姬谨记游击战十六字诀“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”。

大家怎么看待妖姬呢?欢迎交流~!

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