原神:主线任务节奏快,剧情塑造单薄,万叶和五郎没有存在感

电竞大龙猫 2021-09-22

千万人中与你相识,不期而遇便是命中注定的缘分。为了让小可爱们了解《原神》游戏中的乐趣,感谢小可爱们动手关注一下。今天来说说原神当中那些被遗忘的细节存在。

为什么剧情塑造单薄了?

因为这是游戏不是番剧啊,无论主线支线传说全程都是主角的视角去推进剧情,配角的思路和行动与主角不接触完全不知道,没发现玩游戏到现在所有的剧情主角都是在对话框里吗,所以我们只能看到主角的行动,而看不到配角不在主角身边会想些什么?会做了什么?就比如我们在出天守阁后万叶和五郎怎么就赶过来了,如果是番剧的这里应该要画出万叶和五郎是怎么去到天守阁的,或者九条在等神子证据时的心理变化是不是夜不能寐,心海作为军师她的想法又是什么?

而在游戏剧情里只能通过对话来体现,这就很没有感觉。或许这样可以体现出旅者是第一视角,不可能什么都了解,只能知道自己遇见的事情。但玩家不想当第一视角啊,看番剧剧情就是上帝视角啊。不能让配角不在主角身边就什么都看不到了。当然配角的行动可以推断出来,但肯定没有直接看到得劲啊,所以说塑造人物单薄的原因,还是不够了解人的行动啊。

我认为编剧或许没有意识到这个问题,或许意识到也没用,毕竟主角的要做,配角的也要做,这得加大多少工作量,还得分清主次不能喧宾夺主,本来主角剧情就够长了,配角要是这样还玩不玩游戏了,探不探索地图了,我要是这样还不如就做主角的呢,毕竟地图做的好,美术音乐做的棒,剧情肯定不算好但绝对不算差,这游戏玩

的不亏还能留住人?冒这风险干嘛呢?

其实你说的这些,包括旅行双子另一方出场的画面,都可以理解成小说中的“间章”,是小说中为了交代重要情节不得不使用的方式,要不然关键信息不能交代给读者,但是这次的稻妻剧情,一方面后续应该还有,另一方面主线剧情节奏很快,故事发展的起承转合一体性比较强,为了保证第一人称视角的玩家观感不出现割裂,所以插入间章我个人觉得会破坏玩家的体验。而散兵出场和双子出场的时候,都是一段故事讲了告一段落,再镜头一转的表现手法,典型的间章插入方式,就不会有违和感。

记得蒙德序章我们看到双子的亲人出场,那段就不是旅行者第一视角,而是给了旅行者看不到的画面,来告诉我们双子的另一位已经是深渊公主/王子了。还有主线我们有的时候可以听到派蒙的心声!

小可爱们这一期的内容,今天《原神》,这一期内容说到这里。大家发现什么好的玩法可以评论区讨论,希望大家点赞、收藏,谢谢各位小可爱们的支持!

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