赛季服副本机制大改《魔兽世界》轮回不止复刻还有创新

莫北顾南 2021-11-11

前一段时间,官方正式宣布《魔兽世界》赛季服Beta测试阶段落幕。早在赛季服公布之初,很多人就将其误认为是“炒冷饭”。但在经历了漫长的Beta测试阶段后,抱有这种论调的玩家也越来越少。人们发现:赛季服并不是怀旧服的一次重演,而是一次全新的尝试。两者从一开始就没有站在同一赛道上。若是将其视为不同于怀旧服的新游戏,可能更为合适。

提速,不仅仅是降低经验获取难度

和很多人想象中不同,《魔兽世界》赛季服并非是一个压缩成一年周期的经典怀旧服。为了能让玩家在一年内感受整个60年代的诸多内容,暴雪做了相当的调整。除了降低经验获取难度外,在赛季服中,玩家可以通过任务线来获取本来需要通过副本来获取的T0.5,部分曾经在经典怀旧服的后续版本中才掉落的道具,会在赛季服开放初期就进入掉落。

这就意味着玩家可以更简单地获取一些基础的装备,去应对之后的团本boss,而不用花费大量时间在搜集装备和练级上。

团本战,领略经典BOSS的全新战斗机制

一直以来,“不同BOSS的战斗机制”始终是MMORPG玩家讨论的核心内容。多样化的战斗机制能满足更高追求的玩家游戏诉求,但另外一方面,如果普通玩家无法在当前版本体验对应游戏内容,那么他们的游戏欲望也会降低。这也就是为什么60年代怀旧服的竞速氛围在NAXX时期达到顶峰,但其人口高峰则是在BWL时代。

赛季服,就是暴雪解决这种矛盾的一个新尝试。它大幅度增加了团本BOSS战斗机制的复杂度,让喜欢挑战自我的团队可以在赛季服中找到全新的体验。以PTR赛季服关闭前夜,玩家才首次完成击杀的奥妮克希亚为例:暴雪为这场经典战斗的开场,加入了两条9.4万血的幼龙,每一分钟场上还会刷出一只9.4万血的精英龙人,奥妮克希亚在上天15秒后必定吐息,之后则开始随机吐息,火球也附带范围混乱效果……

这就意味着参团的40名玩家要在DPS最大化的同时,对走位和时间线的把控有更多讲究。新战斗机制的加入,也让人无作业可抄。对于头部公会而言,这些战绩将成为他们的荣誉徽章。

伴随着玩家硬件和对游戏机制理解的加深,单纯地“复刻”当年的《魔兽世界》,已经无法满足部分玩家的诉求。赛季服就是向这部分玩家发出的新挑战书,在过去,玩家想要证明自己在《魔兽世界》中走到了多远,可能会晒出自己的竞速成绩、特殊成就、名人堂名字,而在未来,他们还有另一种方式——拿出自己的赛季服BOSS击杀清单。

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