英雄联盟:不灭和征服者的对比,从输出手法上来解析两者差别

一只行人 2021-09-24

段子:我推荐从刃,从刃能够快速A三下打出电刑的爆发同时,触发相位的加速效果,然后靠着移速加成不断拉扯叠加征服者,自此立于不败之地......

在上单这个位置,被使用得最多的基石符文是不灭之握和征服者。前者是家境中落的富贵之家,坦克版本登顶后逐步衰落;后者是如日中天的道上权贵,囊括了战士的所有类别。

在以往的观点里有玩家简单地做了分类:征服者适合持续作战和对拼,不灭更利于消耗抗压。但这种说法个人觉得还是过于笼统,和以往的打野攻略所说的打野就是一个节奏类似,很难落到具体的点上。

先来抛砖引玉,我们不妨从不同的时期和输出方式来讨论一下两者的区别。

对线期:血差和击杀

在开始讨论之前,我们粗略介绍一下两者的大概效用。

征服者是叠加攻击力和满层转化治疗量,类似指数函数,在满层时有最大收益且上限被无限拔高;而不灭之握是集额外伤害、治疗和叠加生命值为一体的周期性符文,更类似于循环的三角函数,上限能被预估到且随着时段重复性地发生。

不灭的三个效果:

造成4%最大生命值的额外魔法伤害;

回复2%的最大生命值;

生命值永久提升5;

这三点作为基调,决定了不灭要走消耗和回复的路子。不灭的周期性效果,打得是换血差,类似于英雄间的偷平A,需要一下一下地不断累计,从而达到软克制的效果;

既然是换血差,考虑的自然是如何频繁且安全地触发不灭:射程优势、附加效果等等,这两点在船长身上都有体现,Q远程且附带不灭效果,多次触发打出足够的血差之后就自然达到了压制的效果。

而征服者主要分为两个部分,一个是每层带来的自适应之力的面板加成,一个是满层后带来的伤害量转化为治疗量的效果。

所以对于征服者来说,如何快速地叠满享受对拼优势才是关键。要么靠多段的基础技能+普攻叠加,要么靠足够高频的普攻触发,在这一点上有着三段Q的瑞文和剑魔是有着极大优势的,谁先叠满谁就强。

和不灭不同的是,征服者本身就需要一定的时间来叠加,也就更倾向双方的黏着状态,所谓的拉扯指的是续航自己的征服者以及拉扯掉对方征服者的层数。而这种持续作战必然不可能如不灭一样发生多次,所以也就更强调击杀或者打出足够大的血差优势。

这种状态会以一方死亡或者双方残血暂时结束,当双方血量都不高的时候,线杀就一触即发。

成型期:游击和冲阵

之所以不提团战期,是因为这两个符文在团战的表现孰优孰劣一目了然,比起这个我更喜欢用成型期来概述,当装备成型后他们该采用什么打法?

提前声明:所有装备并非专属,只是从效果上更加契合,不意味着只能被单一绑定。

恰好两种符文都有着与之相契合的神话装备,神圣分离者在经过加强后俨然成为不灭的装备版,利用技能后的普攻不断地附伤和回复;咳血战斧早已经是战士的神器,残血状态下增益的攻击力和更多回复搭配征服者,让战士们成为了真正的斗士。

带不灭除了上述对线期的优势外,还有一个很重要的先决条件:使用者本身的技能机制使他不缺乏伤害。

卡密尔的二段Q真伤、剑姬的破绽真伤、船长的桶子(暴击流被加强)这三者在机制上不过多地依赖征服者的面板值,这就归功于他们的打法——游击。

注意,这里的游击和大家常规认为的拉扯不是一个意思,常见的拉扯是卡平A或者卡距离让对方被占便宜,而游击是指在敌人附近打一套再走不给机会(不进入射程范围内),等技能好了再上来打一套,青钢影的真伤Q和船长的桶子火刀都属于这种类型。

征服者的最大效用能够在团战中发挥得淋漓尽致,造成越多伤害就更多回复,也就能存活更久造成更多输出,属于良性循环。

它的强力也因为各种AOE和团队性装备上被拔高——贪欲和巨九的AOE、黑切的群体破甲(AOE技能)、死舞的延时伤害、血手的护盾、绿甲的回复等等,征服者作为持续性的符文,就需要使用者持续冲阵不断地造成伤害。

最后,其实很多点仍然没有涉及到,比如射程优势不同的抉择、对抗不同类型英雄的抉择以及双方符文的需求要素,这个细说起来整体就会连篇累牍。

符文的选择本身并没有被固定,因为打法的不同剑姬可以选择征服者或不灭,也可以选择咳血或神圣分离者,更多的是对当下局势的判断以及自身风格的搭配。

但是在当前版本下,征服者和战士的组合无疑统治了上路,也许在被削弱后不灭又能重现昔日荣光。

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