dota控线除了防被抓,更重要的是压制对手

说DJ的妈妈 2021-09-24

游戏《DOTA》,dota控线除了防被抓,更重要的是压制对手。dota里也是有各种反应的,比如跳刀躲技能,bkb躲技能,分身躲技能。还有各种帮队友躲技能的,毒狗d救队友,黑鸟t,海民雪球,祸乱的睡,我想说明的是并不是dota不需要很高的反应,而是这个游戏过于复杂,导致已人类现有的能力无法保证在策略和操作(反应)两方面同时做到最好。然而策略方面对取得胜利的帮助要更大。

于是反应就成为了dota中次要的因素了。不过难度其实只能比上手难度,你让刀2冠军队伍拉去打lol大师王者可能练一段能上,但打比赛还是干不过韩国的。afterall,其实两个游戏有能力打到较高分段的应该是同一批人。我觉得顶级职业选手并无差别,我见过may皇打路人,影魔不出BKB靠分手躲人马跳踩,成功率接近百分之百,没有视野从阴影跳哦。

还有秒开BKB,秒跳,秒吹风等等操作,职业比赛里面反应差不多。反应差距大,是路人方面,比如都是菜鸡,我玩个骷髅王不用什么极限操作,技能没啥必须极限反应的,但是你玩个LOL反应慢技能放不出来就灭了。dota控线除了防被抓更重要的是压制对手,优势路己方6级对方2级很常见,lol线上控线再好对面也有经验和补刀。

bkb和水银是两回事,秒开bkb很关键,被控了没秒开死都开不出来。开早了对手就跑了不和你打了。水银被控了也能解,谁说dota没走a,lol走a都是以前玩dota转lol选手带进去的,dota没走a?dota后期团战走a少是因为攻击前摇大,走a会减少攻击频率,tb为什么后期猛,就是变身远程攻击前摇是所有英雄最低,所以后期只有tb走a。前期攻速慢打起来都有走a的。dota现在都是10神装了,没有以前那些花里胡哨了。

LOL手残玩不了你更应该试试dota啊,dota里面有手残也能玩的英雄,比如骷髅王,3个被动,其中一个被动还是大招,就一个主动技能,操作意识跟得上也能玩的风生水起,有些英雄甚至其他技能都不重要,只要待在泉水,看好时机放一个全球流的技能就能决定一场团战的胜负了。dota英雄多,手残的手速快的手速不慢不快的意识好的意识差的喜欢后期的喜欢前期的不服就是干的玩得好的我各种极限操作秀死你的,玩的好的我不操作也能杀死你的,只要你找,总能找到一个本命英雄,就是为你而设计的!

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