拿《仙剑7》做技术展示,国产游戏走向国际,国内游戏人等太久了

游戏姬雪奈 2021-12-08

疫情之前,世界各地玩家的生活是什么样的呢?他们可以无忧无虑地去逛漫展、游戏展,如今各地展览取消,宅变得比以往更宅,当初各大展会,那种勃勃生机,万物竞发的境界,犹在眼前,短短两年后,这里竟至于一变而为门可啰雀了吗?

游戏业界几大知名游戏展,阿美利加的E3展,德国的科隆游戏展,以及东京电玩展。这些展会,可谓是高朋满座,胜友如云,世界各地知名游戏厂商齐聚一堂,展现自己的新游戏,以此制造大新闻。

所谓同行是冤家,这些游戏圈的顶级大佬聚在一起,肯定是会暗自较劲,所以一般来说参展商肯定是拿出自己最好的一面,来面对观众。当然,厂家打得越凶,观众粉丝最高兴,所以这个时候,粉丝们都会通宵守着直播间,希望看到自己期待的画面。

不过有的厂商并不展示游戏,而是宣传新技术,比如说英伟达的工程师就在12月2日和3日的“虚幻引擎技术开放日“上,向全世界的游戏设计师展现了光追技术的运用。本次用于技术展示的是纯正国产游戏《仙剑》系列的最新作《仙剑奇侠传7》。

《仙剑7》本身就是使用虚幻4引擎制作的,相较于以往的作品,这一作迎来了大升级,无论是人物建模,还是场景设计,都做到了栩栩如生的地步。在宣传片放出时,英伟达和《仙剑7》官方就联合宣布《仙剑7》将会支持光追技术,英伟达会为其保驾护航。

事实上也确实如此,玩家在体验游戏时,可以开启光追模式,让地图场景更加逼真。在光追模式下,玩家潜入深潭,就像深入龙宫一般,前往长白山,便如同漫步于雪之城,皑皑的白雪甚至能够反射阳光。

游戏业界经过这么多年的发展,各大厂商都在追求将游戏做得更贴近现实,最近很火的元宇宙概念,也是想做到游戏与生活融为一体,以此达到如梦似幻的效果,各种以前听都没有听过的名词,什么“光追”、“DLSS”啦,看上去对于国产游戏来说是多么遥不可及。

国产游戏行业因为各种原因,先天不足伴随后天畸形,跟国外厂商比起来,似乎被人家甩得连车尾灯都看不见。然而这一次,在“虚幻引擎技术开放日”如此盛会上,英伟达能使用《仙剑奇侠传7》做为载体,向全世界的大佬们做展示,就已经证明了我们的游戏生产水平,位于世界前列,至少是得到了世界认可的。

国内的游戏人们,一步一步走到现在是真的不容易,也难怪当初《仙剑7》、《黑神话:悟空》的演示放出来的时候,能引发如此劲爆的人气反馈了,《仙剑7》刚上线steam便收获了极高的人气,空降一周销售热榜,不仅是国内玩家,还得到了全世界玩家的欢迎,大家真的等这一天等得太久了,想必国产游戏会越来越好。

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