本文旨在为大家还原珊瑚宫心海最真实的输出情况。
由于周本材料限制,目前心海的技能等级仅升到6/6/6,还有一定的升级空间。另外花位和羽毛位的圣遗物副属性也有少许优化空间。
因此如果是极品配置的心海,输出状况会有一定提升,但不会有本质上的差异。
实测用心海关键数据:
生命值:41589
技能等级:6/6/6
命之座:0命
治疗加成:60.9%
水元素伤害加成:43.8%
圣遗物效果:沉沦之心四件套(施展元素战技后的15秒内,普攻重击伤害提升30%)
圣遗物情况:
下面开始进行测试,测试环境为深境12-1,buff选择对伤害没有影响。
裸伤
首先是没有任何buff加持的裸伤测试。
测试结果如下:
普攻:790/711/1089
重击:1714
总伤害:2590
这个伤害水准是极低的,不过心海本来攻击力就不高,又不能暴击,打出这样的伤害非常正常。
我们主要看的其实还是心海开了大招之后的伤害,这样一来生命力加成就会起到作用,所以接下来的测试均以大招状态为标准。
这里普攻会得到6.8%生命值上限加成,重击会得到9.5%上限加成。
测试结果如下:
普攻:5046/4964/5357
重击:6724
总伤害:22091
实测,在心海开启大招后,伤害增幅达8.5倍。
然而,心海在开大普攻三连加重击这一套输出之后,总伤害也就22091,一套动作时长用时正好3秒,可算出秒伤为7363。
而相比之下,即便是拿早已被淘汰的卢姥爷做对比,卢姥爷开大后的秒伤都能达到接近两万,心海相比于他,差了足足有二个卢姥爷。
注意,我测试卢姥爷也是裸伤伤害。
这里我就更不用提,秒伤可以达到四五万打蒸发的胡桃了。
感电
心海输出能力不行,这个大家应该都是有目共睹的,所以关于心海的运用,大家比较同意的一个说法就是让她去打感电。
实测,心海配雷神,的确是一个极佳的感电组合。因为感电是一秒一跳,一共跳两次。而化海月是两秒一跳,时间差刚刚好,水雷元素刚刚被感电反应消耗掉,化海月就会立即补上。
这意味着只要敌人站在化海月的攻击范围内,则每秒都会遭受一次感电伤害。
实测,在没有任何buff的情况下,带820元素精通如雷装的雷神打反应,每次造成的感电伤害可达9455点伤害。
当然,这只是理想状态,实际战斗中会受到各种因素的影响,很难保证每次都能正常触发感电。
但理论上来说,光看感电的秒伤,竟然要比心海开大之后的输出伤害还要高。
那么我们来看看这个数字能否借助其他角色的辅助,再升级一下。
结果如下图所示:
砂糖扩散:11245
万叶扩散:12081
砂糖+万叶扩散:13673
风系圣遗物四件套降低了雷抗,砂糖可以提供元素精通增幅,而万叶则可以提供元素伤害加成,两者合力还能将感电伤害进一步提高。
不过实战下来,我个人不太推荐用砂糖去配合雷神与心海,因为风眼很容易被染成雷系,导致感电伤害看砂糖。虽然砂糖有高元素精通,但毕竟不是如雷套,所以往往感电伤害只有八千多。
而万叶对感电伤害的加成明显高于砂糖,所以用万叶更好。
增伤
心海与其他角色不同,她不吃双暴,也不吃攻击力,只受生命值加成、水元素伤害加成、普攻重击增伤、治疗量加成的影响。
所以我们常用的班尼特、九条裟罗等增伤工具人都无法发挥作用。
可以给心海增伤的角色包括:万叶、钟离、莫娜、达达利亚、芭芭拉,其中万叶和莫娜影响最大,但莫娜持续时间太短,作用又重复,因此不做考虑。
除了万叶之外,温迪同样也适合配合心海,因为心海重击是范围伤害,化海月也是范围伤害,而温迪可以通过聚怪的形式,变相提高心海的总输出,原理类似于温迪+甘雨的大招组合。
虽然万叶也有聚怪能力,但持续时间极短,并且温迪也能提升万叶的输出,因此围绕心海的配队应为:
枫原万叶+温迪+雷电将军+珊瑚宫心海
该配置仅适合对群形式的战斗,如果是对单——
亲,这边不建议您使用珊瑚宫心海呢。
下面我们就用这套配队,继续测试珊瑚宫心海的输出能力。
首先可以看到,因为万叶的减抗和增水伤功效,使得珊瑚宫心海的重击伤害被大幅提升了,再加上心海施展E技能之后会触发水圣遗物四件套的效果,原本只能打6724伤害,现在却已经达到了12798伤害,提升幅度将近一倍。
并且在温迪聚怪的效果下,她的重击可以同时命中多个目标,输出效率提升又何止一倍。
而万叶对感电的提升也正如之前测试过的那样,从9455提高到了12081。
万叶提供增伤,温迪提供聚怪,雷神提供感电反应,这就是心海的三保一战术配队。
实测,我用这套战术攻略深境12-1的上半层,用时仅39秒。
截图为黑屏的前一帧。
我知道,此时一定有人要说——
哎呀,心海果然在感电队里很强呢,谁说不能用了?那些说心海坏话的都是tx的米黑!
别着急,其实我在测试心海的时候,把心海换成了莫娜,其他保持不变,又进行了一次测试——
于是12-1上半场的通关时间缩短到了31秒……
截图为黑屏的前一帧。
说白了,在感电队中,心海不过就是个挂水工具人,你是用莫娜还是用心海,其实没有本质区别。
甚至因为莫娜大招伤害高,还带易伤效果,所以通关时间会更快。
甚至莫娜在有了万叶的加持后,随便重击的伤害就比心海还要高……(没开增伤)
你能理解吗?这相当于莫娜就是一个恒久保持心海大招状态的角色,除了没有回血能力。
我会把实战视频发出来,有兴趣的话可以去看看。
总结
由于原神在本质上是一个竞速游戏,因此奶妈在游戏中的地位与其他游戏是不同的,奶妈就必须是一个挂奶之后立刻切换下场的角色,除了诺艾尔无一例外。
当然诺艾尔的这种设计,也决定了现在她只能坐冷板凳。
诺艾尔坐冷板凳原因在于,她开大之后的输出能力比不上其他主C,就这么简单。
所以玩家宁愿用一个挂奶工具人,挂完就速切主C进行输出,这样才能让效率最大化。
心海面临的就是这个问题,她站场输出能力远远比不上主C,而E技能挂奶的设计也劣于其他能跟随角色移动的设计。
所以玩家很容易就能得出一个结论:心海连芭芭拉都不如。
而我测试的实战数据,也的确印证了这一结论。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1121小时
文章作成时版本:2.1
冒险等级:58
氪金总额:4260
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