梦幻西游:耐壁垒打哪个内丹的伤害期望值最大?职业玩家分析很到位

九分精彩 2021-10-02

梦幻西游里面的召唤兽宝宝虽然只是作为人物角色辅助,但也是人物参加战斗能否获胜的关键。因此,玩家们都会想方设法去打造一只输出伤害属性比较高的召唤兽宝宝。召唤兽犹如装备一样,也是需要通过借助外界条件来提升伤害输出。增加召唤兽的伤害方法有几种,一是吃元宵以及炼兽珍经,二是携带附加高属性的宝宝装备,还有一种方法是比较难的,内丹镶嵌的选择。今天就让大家见识一下,职业玩家是如何给耐壁垒宝宝打低级内丹而提升伤害属性的期望值,分析很到位。

关于耐壁垒打哪个低内丹伤害期望最大的问题,里面存在着太多的争议,玩家网友们也是各有各的看法。下面我们用数据说话,为大家选择最优的内丹。

首先引入一个重要公式:伤害结果=4/3(攻击-防御)×各种系数+结果类加成(狂怒、舍身击、格挡等)。

1.各种系数包括高偷1.1、争锋1.2、阵法克制、五行克制、修炼(如果攻防双方修炼相同此项抵消)、高招架0.8、攻击方为人物单位还有当头一棒2、浪涌0.65等等。

2.该公式其实是PVP破防情况下生效的,不破防情况下是一个伤害结果关于攻防差斜率接近0的一次函数,但是绝大多数PVE和PVP都是破防状态,所以只研究破防状态,如果是PVE公式里的4/3要换成6/5。

3.狂怒、阴伤都是结果类加成,其中阴伤的150结果可以被必杀翻倍。

4.公式里的“攻击”对于召唤兽就是面板上的攻击,对于人物就是面板上的伤害。

有了这个公式我们就可以把“伤害结果”和“伤害”/“攻击”进行直接对比。耐壁垒能打的低内丹有多种,在这里我只举例分析3个:迅敏、狂怒以及愤恨,其它同理。

先将迅敏和狂怒进行期望对比:狂怒:25%×240=60,25%包括高必杀20%和召唤兽自带必杀5%,高级幸运并不减少被必杀的概率,高级幸运减少的是被必杀时受到的伤害倍率,比如平砍是100,被必杀200,打了高级幸运后被必杀就是150,不信的自己去测。

迅敏:24×4/3×1.1(高偷)×1.125(带高必杀且默认对方有高幸运)×1.2(争锋)×0.895(默认对方有腾挪劲)=42.53。默认修炼相同都是9,不考虑高级招架、阵法克制、五行克制。两者对比:60>42.53,狂怒胜出。

但是迅敏还有一个9点速度加成,狂怒还有一个被土水法术攻击增伤15%的负面效果,所以选哪一种得看你自己判断。这里插一句,战斗数值的策划都是很厉害的,你会发现低等级时狂怒的输出比迅敏高,但是等级一高迅敏就会超过狂怒,因为迅敏加的数值和等级挂钩。

至于对比愤恨的4%,这里用60÷4%=1500,也就是预计伤害期望在1500的时候,愤恨和狂怒持平,只要预计伤害期望低于1500,狂怒就胜出。注意是伤害期望,不是你拍出去就是1500点,这两者有区别但是在这个计算里区别很小。而耐壁垒互拍一般是不过千的,所以狂怒>愤恨。

其他的内丹或者连善宝宝都可以用类似方法对比计算,这里直接告诉你结论,只要你的连善攻击不低,打连环最好。

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