DNF:伤害相差不到1%,红眼大幽魂凭啥不受待见?3大原因成祸首

小贤游戏酱 2021-10-05

DNF红眼作为国服基数最大的职业,无论是加点方式、装备搭配、神话选择都是玩家非常在意的话题。就加点方式来说,除了小蹦加满有歧义之外,基本上都大同小异,并没有固定模板。装备搭配方面,根据神话进行选择,目前完美毕业搭配是大幽魂6+坎坷3+歧路2的632逆转毕业神话搭配。神话选择方面,由于逆转是排名第1的神话,因此成为了红眼的最终追求。

综合第1VS爆发第1

但其实,逆转只能作为综合能力排名第1的神话,如果论爆发能力,带上5~100级+1的大幽魂上衣神话,双觉爆发更高一些,也符合那些伤害爆炸,达到怪物斩杀线的红眼。而从计算器测试来看,逆转和大幽魂的毕业搭配伤害差距并不大,只有0.7%,两个都能当作毕业神话来使用。那么在这个爆发为王、大部分职业都看三觉爆发的时代,为什么大幽魂上衣没有逆转上衣更受待见呢?

20S打桩测试伤害占比

不可否认,如果以打桩总伤害来决定一个神话实战强不强是有些草率了!在如今版本,爆发才是王道,论实战大部分职业还得看双觉爆发,少数职业靠P护石和歧路护石可以一开小技能实现连续爆发。但是从1.95C的20S打桩测试来看,红眼确实似乎适合爆发一些,其中三觉占10E、二觉占9亿,在整体伤害下双觉伤害足足占了60%,如果伤害达到击杀门槛,实际输出要比逆转高很多。

大幽魂上衣不受待见3大原因

个人认为大幽魂上衣不受待见的原因主要有3个,分别是三速慢、爆发集中在觉醒、觉醒伤害较低问题。大幽魂虽然双觉爆发高,但是有一个非常严重的弊端,就是三速慢,反观坎坷加18%的三速就非常舒服了。爆发如果太过集中在觉醒,如果没有达到怪物斩杀线,长期下来,伤害还是逆转更胜一筹。红眼打桩看似60%的觉醒占比很高,但是相比于其他职业而言并高不高。

10.14版本双觉伤害占比

在10.14版本之后,红眼虽然觉醒也加强了20%,但是和其他职业相比,二三觉都在20名开外,并不是特别像次元、剑魔、精灵这些职业这么依赖觉的爆发。而且目前由于神话提高10倍爆率,再加上有神话变换石赠送,虽然相差不到1%,如果有追求的玩家自然会选择更好的逆转神话一些,不是大幽魂上衣不够好,而是逆转上衣更加好。

【个人总结】

总的来说,虽然大幽魂上衣相差逆转神话伤害不到1%,也更适合红眼爆发,但是由于三速没有逆转优先,伤害也太集中在觉醒,以及红眼觉醒伤害不是顶尖职业的原因,因此在目前NO.1毕业神话唾手可得的时代,大家更愿意是追求更舒服的逆转神话,不过对于小号来说,差距并不大可以不还,但是对于大号来说,如果有逆转决定不会选择大幽魂。

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