​《原神》数值膨胀有多严重?一年伤害翻十倍,明年伤害或超千万

春秋游戏君 2021-10-12

在单机游戏之中氪金是否值得?这是一个争议十足的论点。记得在早期,敖厂长曾吐槽过给《植物大战僵尸》氪金的玩家,表示完全搞不懂给单机游戏氪金那么多,是个什么心态。但随着电子游戏的更新和发展,当下二次元爱好者所接触到的许多游戏,实际上和单机游戏并无差别。玩家们在深渊之中的排行榜,许多单机游戏都存在着大差不差的成绩排行。如果硬要说有什么差别,可能就是游戏之外玩家们的互动了——半单机手游玩家的互动,比纯单机频繁太多。

原神:闭着眼睛的芭芭拉

《原神》就是一个典型的类单机手游。在《原神》刚刚出现的时候,曾引起过许多玩家的质疑:将单机游戏当成手游来做,是否会出问题?游戏内容是否足够?

《原神》神里绫华PV

之后的结果玩家们也都看到了,《原神》凭借着优秀的游戏质量获得了成功,但也不可避免地出现了一些“奇怪状况”,譬如数值膨胀严重、游戏内容稀缺……等等。

《原神》一年伤害翻十倍,明年伤害或超千万,引发玩家担忧

前文说到《原神》的内容稀缺,这其实也不能说是个缺点,其中道理非常简单:不是所有玩家都喜欢“肝”游戏的,对于时间不那么充裕的玩家来说,《原神》的休闲反而更令人舒坦。

《原神》迪卢克

但在数值膨胀方面,就是《原神》单纯的缺点了。《原神》的数值膨胀有多严重?前不久还是《原神》的一周年,而仅仅过了一年时间,《原神》游戏的伤害几乎翻了十倍。首先是辅助角色,《原神》辅助角色膨胀并不严重,但依然可以明显看到变化:

温迪基本已经退环境了,钟离也有了一丢丢“退环境”的趋势

《原神》影将军

C位和副C就更加明显了,早期版本有一个迪卢克就能纵横四野,现在迪卢克已经成为了下水道角色。《原神》输出和副C角色的更替泾渭分明:

早期版本:迪卢克、可莉、雷泽、凝光;

中期版本:胡桃、甘雨、魈;

当下版本:神里绫华、雷电将军。

《原神》玩家如是说

当下版本深渊里,低命之座璃月3C已经有点儿力不从心,神里和雷电将军优势明显。纵观《原神》开服至今,游戏伤害从初期大佬的一套伤害十来万,变成了一百多万,说翻了十倍也毫不为过。

《原神》深渊阵容

对于“角色伤害增加”,玩家们可能觉得不够直观。实际上,深渊怪物阵容更能体现《原神》的数值膨胀:

早期深渊12层BOSS是2铁甲小宝,现在却是一两百万血量的真BOSS……

不可否认,《原神》角色伤害膨胀的表象也有早期玩家练度不够的缘故,但《原神》深渊怪物血量在一年内的提升,却是切切实实地摆在玩家和米哈游的面前。如果按照这样的趋势下去,明年《原神》的“猴戏”伤害将会超过1000万了。不知米哈游是否会遏制这一对游戏并不有利的数值膨胀呢?对此,大伙儿怎么看?

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