《哈利波特:魔法觉醒》单人斯内普史诗到荣誉,卡组及经验分享

178游戏网 2021-10-15

作者:NGA-脑筋麻酥酥

之前只打22不打11,以至于11一直只有史诗(还是被22带着升上去的),结果昨天打22传奇上荣誉上了一晚上还没上去心态炸了,今天一气之下来打11,没想到就一路连胜渡劫成功了。

采访+段位截图

首先是卡组分享,建议别直接抄,组卡是根据分段环境决定的,如果环境变了很多功能卡也是要跟着改的,我们的目的是组出一套在当前环境中胜率最高的卡组,而现有的史诗/传奇的环境(至少就我这一个下午的对局来说)还是以弗力维为主(大概占一半),斯内普其次(大概占2-3成),海格(三书厉火貌似都有)/纽特动物园/大瓜赫敏/各种龟壳大概平分剩下的场次,总体还是比较适合斯内普上分的。

大致说一下我的组卡思路吧,虽然我是按照费用排的(看着多舒服),但是其实卡组是分为好几个部分的。

1、核心卡及核心思路:这一部分是卡组的核心,是很难根据环境变化而改变的。时间转换器、飞贼这两张毫无疑问的核心,闪回用来双分身,飞来咒本身不俗的伤害+强制拉进距离的效果相性也很好,所以这四张基本是必带的,肿胀药水我个人推荐也是必带,原因有二:一是很多人已经知道的机制,即时间转换器的效果是“复制你的攻击伤害和增益效果”,所以肿胀药水状态下召唤出的分身也是带有肿胀药水效果的(不需要召唤在药水圈里),这样就可以实现8费肿胀药水+分身的大combo,前后场两个大人,可以同时解场+打人,稍微注意下释放的时机即可轻松赚到非常多的费用;

二就是和第二张伙伴卡赫敏的配合,在中期实现肿胀药水+赫敏放在药水里+时间转换器的超级combo,一下4个大人在场上乱杀,很多手里捏着万蛋齐发想解分身的人一般看到就傻眼了(因为根本解不过来),很容易就把对面的血线压下去滚起雪球,对面要是没把赫敏解掉更是出大事,继续用闪回的时间转换器再做两个分身或者用双飞来打伤害都很致命(这招我还是在当初的策划交流战里和策划学的,策划教你打游戏名不虚传)。

2、环境卡:也可以叫解场卡,即根据当前环境灵活改变的卡,不影响核心思路,仁者见仁,我只能说这套我自己用着挺顺手的。这套牌有三张解场卡的卡位,我选择的是霹雳爆炸、神锋无影和飞沙走石,飞沙走石一般是低费解场或者小位移的,把他当成一个2费的过牌也可以,主要是为了曲线平滑不卡手;

神锋无影用来解一些血厚的怪,基本能弹起来的话4费肯定不亏;至于霹雳爆炸,是我被龟壳打崩心态之后放的针对卡(事实证明还是打不过纯龟壳),但是打着打着我发现对于一些类似于龟壳但又没那么龟的自闭卡组(摆螃蟹大阵的,养龙的,养厉火的,保卡姐的等等等等),霹雳爆炸真的有奇效,比吼叫信好玩多了,显著提高胜率,大大弥补了斯内普冲阵冲不动的尴尬,谁用谁知道。

这里我提供几张可以考虑更换的环境卡:

1.毒角兽:内战神器,如果环境内斯内普浓度升高建议换上,斯内普内战就是抢血,俩人中路互殴,看的就是控制和伤害到不到位,这个时候一个泥头车真的威胁很大(顺带提一句,斯内普内战完全不要管凯文,要是盯着凯文打就是你用自己800血去换凯文800血,然后用凯文给你的那十几点伤害去把这亏掉的800血挣回来,同理,对面解你的凯文也不要管他,正常堆平A就行,凯文早点挂buff加的还能快一点)。

2.吼叫信:比霹雳爆炸少一费,也是用来解大阵的,如果你对那种摆个大阵龟在后面的卡组没有那么深恶痛绝的话,也可以换,就是可能解不干净需要自己再补一点伤害,我是因为环境改的,有一局打三书海格他看我一个霹雳把他三本带着buff的书全解了直接就摇旗子上来投降了。

3.凤凰:凤凰的优势是放出来之后不会回卡池,以实现7张卡更流畅的循环,如果节奏慢一点的话可以带,但我不想在前期用7费去提升后期节奏,同时如果开场凤凰没上手,后续抽到再放的话也有点亏进攻节奏,我喜欢一开场等对面下怪之后直接冲上去凯文+肿胀+分身连人带怪一起打,所以没带。

4.统统加护:同毒角兽,内战很强,性价比很高,打别的卡组一样容易亏进攻节奏。

最后大致说一下打法:

通用开局:有飞贼就用,没飞贼就不动,观察手牌尽量凑到肿胀+分身,可以适当的用一些飞沙/飞来之类的过牌顺便打点伤害,保证肿胀分身一起用,这样之后每一波肿胀就都能和分身连着抽到了(洗牌机制,第一轮的出牌顺序就是第二轮的抽牌顺序),进攻节奏很舒服,再之后就是放凯文、解场叠攻击,目的是平稳等待赫敏转好,同时尽可能把凯文叠出来。

通用中局:等赫敏转好就是我们的第一波进攻,肿胀+赫敏放在肿胀里+分身+赫敏分身,同时四个大人出现在前后场,没有提前存解牌的话很难解干净,解不干净就是下一波双分身或者双飞来,基本对面就爆炸了。

通用后局:后期就是利用好我们的肿胀+分身前后场接怪赚费,尽量保证自己和分身都打得到东西,前场解三书、灵猫、小精灵,后场解嗅嗅、飞贼、人马、炸尾螺,解不了场打的到人也行,肿胀分身攻速很快,往往对面还没反应过来就已经出chuachuachua解掉一堆了。

终局:一般终局就是两边各自坐上小车到处乱跑了,老规矩,小车躲技能好躲,但是躲不了平A,对斯内普不是什么大威胁,分身+闪回分身摆个三角阵基本就围杀了。

变招1:上面说了这套卡组是针对类龟壳流特化的,所以针对龟壳打法要稍微改变下,首先要明确一点,如果对面的生物在罩子里,那么霹雳爆炸是无法弹射的,所以我们这套牌打龟壳的中局不是双肿胀分身,而是赫敏双霹雳爆炸,当螃蟹、龙蛋、卡姐、洛蒂、丹尼尔这些连NPC带人全堆在一起的时候,等对面罩子消失的瞬间,一个双霹雳基本就游戏结束了,如果双霹雳游戏还没有结束,那也没有关系,闪回再来两个霹雳爆炸就是了。

变招2:变招1针对的是带了进攻手段的龟壳,如果是那种完全不带进攻卡,最多带个飞沙+昏昏倒地的纯龟壳,那我们还是大劣,基本19开,唯一的胜点就是在他大阵还没摆好的时候攒满10费,然后霹雳+闪回霹雳强解掉卡姐/洛蒂之类的NPC,降低他的防御能力或者延缓他的过牌节奏,让我们的分身有机会冲进去把大阵给破了,一旦等对面大阵成型,洛蒂回蓝是可以实现无缝雾+罩子的,那就完全没机会了,切出去看会儿电影吧,回来继续下一把。

最离谱的是,我还遇到过一局打龟壳,我费劲心思找到timing解掉他的卡姐,本以为有机会,没想到他过了一会儿又放了个卡姐,输了出去一看,我人都傻了,双子龟壳喷。

好在斯内普赢起来比较快,输一把5分钟,赢一把3分钟,龟壳除了恶心人以外倒是不怎么妨碍上分,整体遇到的也少,就不再继续针对了,不然对阵别的卡组胜率要降了,得不偿失。

最后希望大家都能在这个环境一天一变的jjc内及时调整卡组,快乐上分。

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