为啥国内玩家对买断制游戏如此痴迷,但免费内购制才是大势所趋?

免费内购制的是什么游戏?一种要么花时间要么花钱的游戏。这种游戏之间都是竞争关系,你不可能玩着原神还能玩着明日方舟,废狗,公主链接,星际战甲等氪金游戏。你能同时玩十个,但你绝对玩不了二十个,三十个。为什么,一个人的时间就是这么多,每款游戏光是清日常都需要较长时间,你有多少个这样的空闲?

买断制的是什么游戏?一直只能花时间的游戏,他们之间没有任何冲突,你买GTA不妨碍你买巫师,你玩辐射,也不会影响你玩废土。我想什么时候玩就什么时候玩,你不会用每日任务什么的把我绑到游戏里。

假如免费内购制是大势所趋,那么市面上应该会是各种大厂爆出开发血本无归的不新鲜的新闻。因为这种模式就是一种赌博。而买断制的,至少还有一定保证。

不是免费内购制不好,也不是买断制不行。两者各有优缺点,不能一概而论,而且游戏玩家受众也不同。

资本主义是目前的大势所趋,但是我们都盼望社会主义乃至共产主义的实现。

1,比起价格歧视的免费游戏,一视同仁的买断制游戏在内容上具有先天优势,这一点就算是落后的买断制游戏,也比最强的免费游戏要有先天优势。

举例而言,我认为原神的制作水平超出古剑数个段位,更不用说仙剑轩辕剑,但是后者至少讲了一个完整的故事,可以让所有玩家获得基本相近的游戏体验。而原神就算投资10e美元也做不到,因为那是南辕北辙的事情。

2,提高平民的基本福利当然是好的,但要认识到这并不能改变财富集中,贫富差距拉大的基本状况。说白了平民靠着日常福利玩的免费游戏,跟那些同等制作水平的买断制游戏有的比吗?

免费制游戏里,只有重氪能获得部分优于同水准买断制游戏的体验,大多数平民是做不到的。

大多数平民只能获得比不玩游戏更好的体验。

3,因为产业的进步使得游戏质量的提高的确是好事,但是正因为有这种进步,玩家才会加倍渴望更加理想的未来。当我们看到资本主义促进社会财富流动,推动科技发展的时候,难道不该想如果这一切能够不建立在巨大的贫富差距之上,岂不更好?

原神这种超级优秀的游戏,如果真的做成买断制,而且还能靠买断制赚到海量的利润,难道不是皆大欢喜的好事吗?

玩家期待这样的未来,不是合情合理吗?平民和普通玩家可以花相同的钱体验相同的游戏内容,人人平等,多么乌托邦的世界啊

所以对于普通玩家尤其是家底不丰厚的,肯定是更喜欢买断制,而付费内购制结果就是有钱的玩家可以玩的更嗨,普通玩家大多充当了氪佬的游戏体验

而且,中国对买断制游戏并不痴迷,只是人口基数大,所以市场大,至于付费内购是大势所趋应该是对于游戏厂家而言,主要问题在于买断制的局限性

我们把玩家按照在游戏的投入分为三类:

一类玩家游戏随便买,也可以在游戏里大量氪金

二类玩家能承担买断制游戏,但付费制游戏氪金有限度

三类玩家买不起买断制游戏,免费氪金游戏只玩不氪

而买断制游戏只能在一二类玩家手里赚钱,而且从每个玩家手里赚的钱都是一样多的,这也导致了买断制游戏赚钱注定是有上限的。当玩家群体基本固定的时候,游戏成本越高,得到的利益往往会更少,这也就是不少人说3A游戏“畸形”的原因

而免费内购游戏能在一类玩家身上赚更多的钱,而且能把三类玩家变成潜在用户,所以赚的钱会更多,也就是所谓的大势所趋

但是这是游戏厂商的大势所趋,关玩家屁事。而且也完全不用担心买断制会消失,只要依旧有玩家喜欢买断制,就肯定还会有厂商做买断制

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