三国志战略版:花席全面解读个性系统,3个加点方案供你选择

零氪玩家花席 2021-10-19

小孩子才做选择,我是成年人,当然是两个都要。

但是,你只能选其中一个,那你怎么选?

本文导读:

1:详细解读兵道、王翼、军用三种个性

2:介绍3种不同类型的“加点”方式

3:加点顺序,这个很重要

加点方式,以及加点顺序比较重要,所以花席放到最后,先了解三种不同个性的区别,再看后面的内容,有利于理解。

想了解新剧本遇山开路、遇水搭桥玩法,请看上一篇文章,本期文章花席主要介绍“个性系统”。

【三种个性简介】

兵道:强化玩家发展能力

王翼:强化玩家战斗能力

军用:赋予玩家特殊能力

每个类型的个性,有4个级别。

初级个性:消耗1点“个性点”

中级个性:消耗2点“个性点”

高级个性:消耗3点“个性点”

终极个性:消耗4点“个性点”

【个性点获取方式】

1:依靠皇图霸业的进度获取,共13“个性点”

2:联盟打下州府获得割据一方成就,1“个性点”

3:中期结算根据排名,获得2-3“个性点”

最多获得16-17“个性点”,学习一个系列到终极技能,需要小号1+2+3+4=10“个性点”,剩下的6-7个性点,不足以再学习一个终极技能。

那这些个性点,如何分配呢?

这一期,花席讲的就是,如何分配这些个性点,选择适合你的方案。

重点:这里一定要看

“个性点”一旦添加,就不能更改,所以这一期要仔细看。

“个性”无法洗点,要慎重选择。

一:兵道个性

1:兵道第一层

应募:征兵消耗减少8%

振兴:4种资源产量增加6%

哪一种好呢,花席做了简单的计算。

前期:

假如每天征兵16小时,那么征兵和资源没区别。

假如每天征兵12小时,资源产量6%更好。

后期:

主城征兵,和上面的结论是一样的。

主城+分城征兵,必须用应募这个个性。

只要后期打架,即使平民也必须点征兵,因为你有可能2个城征兵,不打架的玩家资源都是溢出的,再增加资源也没意义。

侠客军,必点应募,减少征兵损耗,但谁也不知道自己后期会不会变成侠客军。

结论:点应募更好

(以上根据测试服计算,如果有改动就需要再计算)

2:兵道第二层

操练:征兵速度+6%

动员:主城、分城预备兵上限+16%

这个就很简单了,土豪高战用征兵速度,平民、不经常上线就用预备兵上限。

3:兵道第三层

支援:野外征兵队列+1,减少70%铜币消耗

号召:野外征兵速度+18%

第三层想都不要想,直接点支援,毕竟减少70%铜币消耗,这个才是真香。

4:兵道第四层

招降:主城队伍与玩家战斗,被击败的敌人会招降为主城预备兵,每次最多招降1000,一天最多招降10000

对于土豪来说一会就满了,对于平民来说,可能打一天才满。

适合平时“不经常在线”的玩家,打架后多一些预备兵。

二:王翼个性

1:王翼第一层

能吏:城建消耗-7%

练将:战斗经验+10%

各种经验加成是可以叠加的,最高可以增加30%经验,比别人升级快,打架才猛。

经验加成是所有队伍都生效,所以选练将增加经验更合适。

2:王翼第二层

金戈:选一件武器+特技

甲具:选一件防具+特技

武器的特技,都是赛季商店能换的,所以大部分玩家都有,防具的特技需要看运气,所以选防具体验一下是不错的选择。

花席推荐:

司马懿的鎏金盔,前四回合多4%减伤

甘宁的文绣披,暴击伤害增加12%

如果你司马懿减伤没满,用鎏金头盔是最好的。

3:王翼第三层

调配:每天主城可调配分城6000预备兵

伐乱:讨伐贼寇时,攻防+15%

开启第三层,一般都是10天左右,这时你需要根据战况决定。

稳赢的局面用伐乱,反正后期也都是打怪玩。

战斗不稳用调配,每天主城多6000兵,300个玩家6000兵可以慢慢推动局势。

4:王翼第四层

巾帼:女性武将全属性增加15%

孙尚香、关银屏、吕玲绮、祝融等武将都有,那就必点,如果没有好用的女性武将,就点其他吧。

平民建议点这个,因为平民队伍少,巾帼对土豪也非常有利,但土豪队伍也就2个女将,点其他效果有助于持久战。

三:军用个性

1:军用第一层

神行:行军速度+20%

强健:所有武将体力上限变为200

不经常在线玩家,选神行,加快来回跑路的速度。

经常在线玩家,选强健,和敌人周旋更方便,而且后面开启盾墙、放火都需要体力。

2:军用第二层

牵制:战平后,敌人无法撤退

盾墙:3-5回合有35%概率获得全体抵御,盾墙行军路线上遇到敌人,变为50%概率获得抵御。

盾墙其实就是军争地利的盾兵特效。

根据你自己实际情况决定,平时队伍经常打平,就用牵制,如果自己盾兵是核心主力,用盾墙更合适。

小建议:

小组人员有人选盾墙、有人选牵制,互相配合才能效果更好,建议几个熟悉的玩家,互相配合。

3:军用第三层

楼橹:可以造6级箭塔,消耗不变,类似袁绍势力。

火计:学会火计和灭火,学习后无视敌人火计伤害。

这两个个性整合了军争地利和赤壁之战的玩法,建议让小号学习楼橹造箭塔,节约大号资源,大号学习火计,遇到敌人放火也不怕了。

4:军用第四层

叫阵:在敌人城市脚下准备5分钟,强制敌人城市上“非驻守”的某只部队向你移动,被叫阵的敌人获得暴躁状态,增加3%伤害。

目前不清楚叫阵结束后,敌人会不会再次返回城上,花席建议用小号学这个比较好,大号还是留着体力和个性点学其他的。

四:各种加点流派

上面已经将不同de“个性”介绍完毕,剩下就是加点,加点可以有很多种方式,花席先总结3种类型你参考一下。

1:女将万能型

花席认为这个方案,适合绝大部分的玩家。

由于女将增强15%属性,所有玩家都建议选这个模式,经常打架一定要用调配兵力,强健增加体力,盾墙消耗体力,火计主要防止被别人烧。

如果排名300之前,可以点一个应募,减少征兵损耗。

2:土豪、高战持久型

很多人认为土豪多10000预备兵会更强,但花席并不这么认为,10个队伍放到10个帐篷征兵,每个帐篷征兵1000也就几分钟的事情,土豪根本也不缺那10000兵。

这个方案适合经常操作的玩家,因为牵制、火计这都是需要玩家自己慢慢操作的,而操练、号召加快征兵速度,可以让高战获得更多的兵。

为什么不用减少铜币的?

因为土豪肯定不缺铜钱,他们缺少的是时间和兵力。

平民玩家肯定是小号叫阵,而土豪肯定是亲自叫阵效果更好,

3:平民打杂型

这个适合在线时间不多的玩家,伐乱可以打更多的野怪,而神行提供更快的速度,不论是支援还是打怪都是一把好手。

不经常在线,体力多了也没用,速度更重要,到了战场释放一个盾墙,然后放火辅助队友就可以。

五:加点顺序

确定自己是什么类型玩家,点当前帮助最大的个性,不一定点你主要加的那一个系列。

2阶段你会获得3点个性,这时1+2=3就可以点主要的系列。

第三阶段多出2点个性,刚好补充副天赋。

第四阶段4点个性,选择终极技能。

第六阶段,补充副天赋。

所有的个性分析完毕,相信你对这个系统也有一定的了解,可以参考花席的方案,也可以自己选择不同的方案,根据自己的游戏定位选是最好的。

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